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再根据现实世界的人类形象进行修正而得到的——其实森夏这边原本是想要采用纯粹类似二次元角色的渲染模样,但是渲染之后的效果很糟糕,所以只能暂时放弃了这个打算。

    在做二维动画的时候,要仿照真人作画,其实是很困难的事情,但是当这件事情变更到了3D之后,人体反而要比动画角色好做多了。

    不仅仅角色而已,在游戏中,给大家开放演示的是七濑恋的生涯模式的一部分,并且把工口的内容全部屏蔽了。

    但是这并不妨碍理查德这样的技术人员去发现这个系统的不可思议。

    在这个不知名(森夏这边没有把某医院的游戏透露出去)游戏之中,玩家能够发现,游戏不仅仅建模好,而且角色的动作也给人一种很自然的感觉。

    “那绝对是动作捕捉不错——特别是面部表情。”

    面部表情一定是动作捕捉做出来的。

    森夏这边的互动式电影所使用的引擎,对于面部的刻画很到位,虽然在其他地方偷工减料了,但生动的角色表情,还是能够让人将那些偷工减料的地方忽略过去的。

    理查德一边看着自己手上的文档,一边用手拍打着自己的胡渣。

    他回忆起了当时的场景。

    场景的内容很简单,就是七濑恋去查房,然后和病人问话,有些病人会上下其手,在这个时候会有另外的女性护士角色出现,然后解决危机。

    整个过程之中,玩家所要做的事情,大概只有几个选择而已,玩家可以控制角色的动作,让事情走向好几种不同的发展。

    而每一次选择之后,发生的故事就产生变化。

    每一次的变动后面,都会对整个故事产生微妙的作用。

    这一点,森夏参考的是《直到黎明》这个游戏。

    在直到黎明之中,厂家们就拿出了“蝴蝶效应”这个概念开始炒作。

    但是很可惜,所谓的“蝴蝶效应”所影响的,也就只有几个角色的死而已。

    实际上根本没有什么用。

    大体的剧本还是不会变化的,变化的只是一些支线任务而已。

    森夏当然不会做这样无节操的事情了。

    这个游戏是在森夏还有节操的时候制作的,所以里面的选项,真的是影响巨大,有些剧情甚至和之前完全是对立的——当然,在某医院之中是没有这样的设定了,这个游戏不应当加入这种比较微妙的东西,还是以推倒和养成为主线吧。

    而对于理查德来说,这个游戏本身对于自己的吸引力不算很大,最最吸引理查德的,便是游戏里面的那种场景、角色和互动。

    归根到底,就是互动式电影的模式。

    “要不要去用这个引擎做个新游戏看看呢?”

    理查德在心中盘算着。

    BOSS那边会不会反推?

    “不,没有关系。”

    在看了QICQ的情况之后,他就知道自己这个提议说不定可以过。

    因为在公司的QICQ群中,几个管理——也就是企业的高管——在这个时候都在讨论有关这个引擎的事情。

    “这么的动作捕捉技术比我们还溜,我

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