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    森夏的黄金周完美的泡汤了。

    跑团并不是一天一夜就能够完成的事情,跑团有时候甚至是一件体力活。

    跑团这种活动,通常都是大家聚在一起,然后一周一次,一次几个小时。

    有些跑团的时间很短,可能一两个月就能够完成,但是有些跑团就比较繁琐了,可能需要数个月才能够完成。

    森夏选择的这次跑团就是中短剧情的团。

    然而森夏还是太天真了。

    骰出聆听和灵感想要让这些家伙成功的时候,他们偏偏会失败,想要用神话生物偷袭的时候,我他们却偏偏会成功。

    这他喵喵的究竟是怎么回事啊!

    这骰运也太逆天了吧!

    但是残酷的事实就是这样。

    黄金周之中的森夏,运气都是负数。

    千佳和姬叶倒是站在自己这边,但是其他人却在疯狂搞事。

    偏偏他们还都搞事成功。

    这就让人抓狂了。

    “……算了,就这样吧。”森夏摇了摇头。

    事已至此,也就只能这样了。

    这种作品当然也能够制作成视频了,但最后会变成什么样……森夏就不管了。

    这种事情就只能这样了。

    死马当活马医吧!

    之后,就是视频的制作了。

    这种部分倒是挺简单的。

    因为录制了视频的关系,所以文本可以让别人来录制,然后角色和背景,这些也都不是森夏的工作。

    所以森夏之后就将事情交给这些搞事的玩家们去做了。

    而森夏自己,这个时候当然也没闲着了——他给继续准备去我大灯塔国了。

    为什么?

    因为还有一个月的时间,E3游戏展就要开始了。

    在黄金周结束之后,森夏回来就开始检查最近发过来的几个DEMO。

    首先就是仙剑外传。

    仙剑外传这个游戏已经差不多制作完成了。

    这个游戏采用的是即时动作类的游戏设定,在设计上是类似剑灵我这款游戏的半锁定模式。

    这样的设定对于仙剑这个游戏还是很不错的。

    刚刚进入游戏,首先就是角色设计了。

    仙剑外传系列和本篇系列,现在已经做了一个明晰。

    外传系列主打自由度,而本篇系列主讲剧情。

    当然,外传并不是没有剧情,本篇也并不是没有自由度,但是这个侧重点却不同。

    简单来说,外传是要让玩家产生“自己在游戏游玩”的感觉,而本篇则是在“体验荡气回肠的故事”这种。

    “跑团?”

    试玩的时候,奈须蘑菇和虚渊玄也在旁边。

    而在这个时候,奈须就说了一件事情。

    “嗨嗨嗨。”奈须点了点头,“就是跑团,我觉得现在我们的FATE系列里面的圣杯战争,其实很适合制作成跑团的内容呢。如果这样的游戏能够制作成桌面游戏,一定会很有趣吧?”

    奈须觉得森夏一定会喜欢这个设定的。

    但是森夏这个时候却用微妙的眼神看了一眼奈须,然后转过头看向了画面。


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