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nbsp;他有些担心。

    不过李昊想多了,森夏这个游戏,就是针对亚太地区发布的,他压根就没有考虑欧美地区,这个游戏在欧美这边,森夏是抱着“爱玩玩,不玩滚”的态度的。

    所以李昊完全不用担心,因为森夏压根就没考虑这个市场。

    第一个游戏就这样结束了。

    作为开场,这个画面精美的游戏,的确让人感觉很是奇妙。

    用今年E3的主题“超越想象”来形容的话,这个作品肯定是点题了。

    但是并没有结束。

    第二个游戏,万代的高管上台了。

    “数码宝贝!”

    “哦,是国内最近播的那个,据说挺火的。”方涛这边也想起来了。

    国内最近引进了这不动画,天天在电视台上播放,国内看过这部动画的人,当真还不少。

    “居然是数码暴龙……”

    几位来自泥轰的玩家和观众,则更加惊讶了。

    万代和数码暴龙,他们都知道。

    而且万代不仅仅出过数码暴龙的动画,也出过数码暴龙的游戏——可惜扑街了。

    万代曾经希望数码暴龙能够和口袋妖怪抗衡,但是很可惜,他们做出来的游戏渣渣、平台渣渣,结果就是自己完全变成了渣渣。

    虽然之前听过万代和凤凰社合作的消息,但是听过和亲眼见到,这还真是两种完全不同的体验。

    “……这种技术还真是厉害呢……”

    平井一夫也在感慨。

    “其实这只是我们展示XBOX和DC-P实力的一个演示。”

    在平井一夫的旁边,森夏也在为对方解释。

    “您看,XBOX的联动功能,能够让玩家随时随地的培养自己的数码兽,然后回家之后,再进行冒险。这种养成和RPG融合的要素,共同构筑了这个数码世界。”森夏解释着,“在数码兽大冒险的游戏中,玩家可以通过XBOX来培养自己的数码兽,这个数码兽能够成为大家的伙伴和朋友,然后他可以将自己细心培育的数码兽拿去冒险……”

    “……”

    平井一夫没有说话。

    因为这种联动,和索尼这边是没什么关系的。

    因为索尼是不搞掌机的。

    ——但是任天堂那边,在听到这个消息之后,恐怕给急了吧。

    这种游戏简直就是冲着口袋妖怪去的啊!

    他有些感慨。

    因为凤凰社这边究竟是什么套路,他根本猜不透。

    凤凰社在接手了DC之后,第一件事情就是把CD换成了DVD,他们为此还来和索尼进行过洽谈。

    这件事情让索尼的不少高层都认为,这是他们的胜利,PS2的口碑甚至能够因此而得到提升。

    然而这是一个错觉。

    PS2不仅仅没有得到形象提升,相反,因为他们网络模块极差,还因此被喷了。

    虽然他的同僚认为PS2没有网络模块能更火爆,但是平井一夫觉得,他们恰恰是这个功能没有做好,才导致被喷。

    PS2如果想要上网的话,就必须要额外购置一个模块用来拨号上网。

    拨号上网,实际上的速度,可能只有每秒几KB而已。

    这种网速有个毛线的用处?

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