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具有的那种战斗爽快感。

    《刀剑神域》虽然战斗部分借鉴的是《剑灵》,但是在其他部分,这游戏借鉴的部分则是《魔兽世界》的部分。

    当然,画风的部分,还是比较日系的,而且故事的背景也很特别。

    《刀剑神域》的游戏虽然和一脉相承,但是刀剑神域的游戏,讲述的是某一日,刀剑神域的世界变成了真实世界时候的故事。

    在某一日,刀剑神域所塑造的世界,变成了一个真正的世界,然后人们发现,他们能够进入这个世界冒险……大概就是这样的故事。

    这种发展和原版的世界是不一样的,这种展开和FATE系列有些类似。

    在FATE新章里面讲述的就是电子世界的故事,而在FATE本篇里面,则是少年遇到少女的故事,至于著名的手游冠位指定,则是讲述了另外一条世界线的故事。

    所以,当茅场晶彦(刀剑神域的幕后黑手)走到了另外一条道路的时候,世界线就产生了确率变动。

    是的,既然要玩,那咱就干脆玩大一点。

    反正这种多世界线的故事,也是玩剩下的,漫威和DC的宇宙,各种重启世界线,而泥轰这边恶魔人的剧情根据不同的发展,也有两个剧情向的路线所构成的故事。

    至于攻壳机动队也是如此,漫画版一个世界,押井守剧场版一个世界,后来的TV版本一个世界,之后新TV版本又是一个世界,而到了之后还有电影版,那又是另外一种路子了。

    还有就是《天地无用》系列,天地无用的OVA是一个系列,在OVA火了之后,TV版本推出,这又是一个系列,但是在这之后,天地无用2和新天地无用,又是构成了不同的故事,另外,天地无用也推出了一个魔法少女系列——嗯,就和某型月的魔法少女伊莉雅一样,天地无用系列也有这种同样的设计。

    在这个时候,类似不同世界线的概念,其实早就已经萌芽了。

    只不过这种“平行世界”的概念,并没有被各家做出总结,将一切收入其中的集大成者,是FATE系列。

    森夏这边基于这个概念,也像尝试类似的举动。

    动画的世界线是基于,而游戏这边的世界线也是另算,而将来若是出了单机,说不定还是另外一条世界线了。

    这可不是森夏这边无的放矢,而是因为刀剑神域原本的游戏,就是和动画还有不同的路线,只不过森夏这边的游戏走的更加彻底而已。

    讲真,虽然原世界线的刀剑神域游戏的剧情无法评论,但在原本世界线刀剑神域的主舞台艾恩葛朗特在游戏里面,是被主角桐人一口气攻上了一百层的,比起和TV中打到75层就戛然而止的故事,不知道要好多少。

    然而,这条世界线的川原砾,还不知道刀剑神域将来的成就,他这个时候看到电视上的节目,竟然产生了枪战是不是也能够作为游戏故事的想法。

    如果让川原砾看一看另外一条世界线,他就会发现,自己其实还就真这么写过,在桐人通关了SAO刀剑神域这个游戏之后,他就曾经去过GGO的世界,这就是一个枪战的世界——也是“桐子”这个称呼的由来。

 

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