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捏脸神域……呸,是刀剑神域,这个游戏的制作已经步入了正规。
整个游戏的引擎在仙剑外传的基础上再次产生了进化。
而川原砾最期待的部分,就是游戏的剧情。
刀剑神域的游戏版本的剧情,是川原砾写的大纲没错,但是这整个故事的开头,其实是不划水不舒服斯基的划水森夏……失礼,是天海森夏做的。
刀剑神域在游戏的世界中,是变成了真正的世界。
在这个时候,玩家们开始寻找究竟发生了什么,在这条世界线里面,茅场晶彦就不是最后的幕后黑手了。
不过虽然世界线不一样,但是两个故事之间还是有微妙的相同点。
在川原砾所构建的刀剑神域之中,存在着一种名叫“摇光”的东西,而这个东西说白了,就是灵魂。
在故事最后的游戏中,女主角爱丽丝——嗯,这个女主也叫做爱丽丝——就是一个游戏中的存在,但是她拥有摇光,也就是灵魂,所以最后竟然利用机械的身体到了现实世界里面。
而在刀剑神域的游戏之中,故事也是这样。
表面上看,这是一个游戏映射到了现实世界的故事,但其实是是另外一个世界的存在将这些人的“摇光”拉入了这个世界,然后原本的数据才变成真实的。
但森夏那边,只是很不负责任的做了一个开头,但后续的安排并没有跟上。
而这边的川原砾,则的有两个方案。
一个方案是让世界观只有“艾恩葛朗特”,异世界的存在将这些人拉过来,其实就是为了创造出一个世界,到了故事的最后,便是打通最顶层,然后开辟一个新天地。
而第二个方案,则是将这些人拉入这里的,其实是这个世界本身的存在,他们召唤刀剑神域的玩家,其实是召唤勇者来帮助他们拯救世界的。
第一个故事川原砾更喜欢,因为他就喜欢这种构建整个世界的感觉。
但是第二个故事则非常方便故事的整体发展,这种设计是王道的展开。
网络游戏里面,剧情固然重要,但是王道的展开,能够让故事更加的通顺。
究竟应该怎么做才好呢?
川原砾自己也在嘀咕。
这本来不是川原砾的工作,但没办法,谁叫他被森夏钦定了呢?
“好想要制作一个传火的游戏啊……”
川原砾在心中呢喃着。
他想到了自己的好基友宫崎英高。
不管两人在另外一条世界线可能完全不认识的关系,反正这条世界线的川原砾和宫崎英高倒是都认识的,而且关系还很不错。
对了,反正刀剑神域本身,我好像也没有怎么设计故事啊,要不然干脆做成一个类似的故事?
在另外一条世界线的刀剑神域之中,除了迷宫攻略之外,游戏讲述的都是玩家和玩家之间的故事,而除了玩家和玩家之外,整个故事对世界的挖掘就少了。
甚至可以说,整个故事里面都没有多少特别的、与整个游戏世界观有关的内容。
玩到最后,大家都知道要通关100层,但这个设计究竟是因为什么,那就很难描述了。
但是,在玩过了一些游戏之后,川原砾现在的想法产生了动摇。
特别是他很喜欢森夏的作品。
那一个个瑰丽的世界,实在是让人在意。
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捏脸神域……呸,是刀剑神域,这个游戏的制作已经步入了正规。
整个游戏的引擎在仙剑外传的基础上再次产生了进化。
而川原砾最期待的部分,就是游戏的剧情。
刀剑神域的游戏版本的剧情,是川原砾写的大纲没错,但是这整个故事的开头,其实是不划水不舒服斯基的划水森夏……失礼,是天海森夏做的。
刀剑神域在游戏的世界中,是变成了真正的世界。
在这个时候,玩家们开始寻找究竟发生了什么,在这条世界线里面,茅场晶彦就不是最后的幕后黑手了。
不过虽然世界线不一样,但是两个故事之间还是有微妙的相同点。
在川原砾所构建的刀剑神域之中,存在着一种名叫“摇光”的东西,而这个东西说白了,就是灵魂。
在故事最后的游戏中,女主角爱丽丝——嗯,这个女主也叫做爱丽丝——就是一个游戏中的存在,但是她拥有摇光,也就是灵魂,所以最后竟然利用机械的身体到了现实世界里面。
而在刀剑神域的游戏之中,故事也是这样。
表面上看,这是一个游戏映射到了现实世界的故事,但其实是是另外一个世界的存在将这些人的“摇光”拉入了这个世界,然后原本的数据才变成真实的。
但森夏那边,只是很不负责任的做了一个开头,但后续的安排并没有跟上。
而这边的川原砾,则的有两个方案。
一个方案是让世界观只有“艾恩葛朗特”,异世界的存在将这些人拉过来,其实就是为了创造出一个世界,到了故事的最后,便是打通最顶层,然后开辟一个新天地。
而第二个方案,则是将这些人拉入这里的,其实是这个世界本身的存在,他们召唤刀剑神域的玩家,其实是召唤勇者来帮助他们拯救世界的。
第一个故事川原砾更喜欢,因为他就喜欢这种构建整个世界的感觉。
但是第二个故事则非常方便故事的整体发展,这种设计是王道的展开。
网络游戏里面,剧情固然重要,但是王道的展开,能够让故事更加的通顺。
究竟应该怎么做才好呢?
川原砾自己也在嘀咕。
这本来不是川原砾的工作,但没办法,谁叫他被森夏钦定了呢?
“好想要制作一个传火的游戏啊……”
川原砾在心中呢喃着。
他想到了自己的好基友宫崎英高。
不管两人在另外一条世界线可能完全不认识的关系,反正这条世界线的川原砾和宫崎英高倒是都认识的,而且关系还很不错。
对了,反正刀剑神域本身,我好像也没有怎么设计故事啊,要不然干脆做成一个类似的故事?
在另外一条世界线的刀剑神域之中,除了迷宫攻略之外,游戏讲述的都是玩家和玩家之间的故事,而除了玩家和玩家之外,整个故事对世界的挖掘就少了。
甚至可以说,整个故事里面都没有多少特别的、与整个游戏世界观有关的内容。
玩到最后,大家都知道要通关100层,但这个设计究竟是因为什么,那就很难描述了。
但是,在玩过了一些游戏之后,川原砾现在的想法产生了动摇。
特别是他很喜欢森夏的作品。
那一个个瑰丽的世界,实在是让人在意。
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