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要过剧情才能玩?我还要刷好感度?去屎吧!

    综上所述,森夏如果真的要做这方面的游戏,现在的基本盘就只能是泥轰。

    森夏曾经并不是很重视泥轰市场,因为泥轰市场是有限的。

    但是在千佳这么一番话之后,森夏意识到自己这个游戏所能够依靠的,那就只有本地的市场了。

    别的不说,但是在绅士游戏的这一块,泥轰绝对是世界第一。

    而事实上,在未来,泥轰的网页绅士游戏也有很多,神姬这个超经典的就不说了,除此之外,还有对魔忍和某医院的绅士游戏,也都是存在的。

    而且大部分还都是又氪又肝的游戏。

    “那既然这样的话,我们就干脆走精品路线吧!”

    千佳的话惊醒了森夏之后,森夏立刻便有了想法。

    “我们现在也不差钱,堆出一款精品的网页游戏,也是可以的吧!”

    以现在的技术要做的话,的确是能做到的。

    网页游戏的话,素材和带宽是一个比较麻烦的事情。但在这年头,泥轰老一批的创作大师还在,如果图片使用256色的话,能够节约许多的带宽——别以为256色很差劲,在这年头,能用256色做出不亚于那些真彩色画面的,才是真正的大师。

    毕竟,色彩的堆叠可以遮盖图片的缺陷,而对于大师们来说,256色,他们也能够表现出不亚于32位真彩色的画面。哦,对了,256色也是8位色,所谓的256色就是2的8次方种颜色,而32位真彩色,则是2的24次方种颜色再加上透明度(所以24位色也是真彩色)。

    综上所述,所以森夏认为,这类游戏做出来是绝对可行的。

    问题就在于做到什么样的程度。

    “我现在有两种方案。”森夏说道,“一种方案就是抽卡。这种方案和现在的英雄轨迹有些类似,我们将秘银势力的那些角色都拿过来,然后做成抽卡冒险游戏,大家培养自己的角色,大家通过氪金来抽卡进行游戏。还有一种,则是王道冒险类的游戏……”

    森夏说了自己的想法。

    秘银平台的那些大游戏厂商,现在都已经被秘银入股。

    不,准确来说,大家都和秘银交换了股份,主要是比较大的,包括ELF在内的会社,所以从某种意义上来说,大家也都是“一家人”。

    也正因为如此,所以森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建立角色库,做出和英雄轨迹同样的事情。

    而且类似未来的很多抽卡游戏,那都是这么做的。

    这是氪金游戏的套路。

    “第一种方案PASS。”

    但千佳又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。

    “诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。

    “也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣——为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。这种东西是和扭蛋一样的,但是玩家却没有实感,情绪的调动上很麻烦。”

    千佳并不否认森夏的看法。

    但是千佳提出的问题也是客观存在的。

    “……也是呢。”森夏同样注意到了这些关键点,“消费观念是需要培育的啊。”

    泥轰有抽卡

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