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影响并不大,因为森夏发现,其实这个时候更多的都是玩家来适应规则,而并非是规则去适应玩家,所以当玩家知道这个机制之后,就开始了对这个机制进行研究,从而开始制定一系列的作战计划和游戏的方案。

    反恐精英系列,无论是哪一条世界线,都可以被认为是历史上最成功的第一人称射击类的电竞游戏。

    这个游戏紧张刺激,比赛迅速,就算是未来的“吃鸡”系列,在这方面都无法与反恐精英相提并论。

    因为“吃鸡”火的是带火了一个“大逃杀”的游戏题材,而反恐精英的火爆,却是带活了整个第一人称射击类游戏的一整个系列。

    所以类似《绝地求生》一样的吃鸡游戏,和《反恐精英》这种游戏相比,历史地位是远远不如的。

    顺带一提,反恐精英系列的创始人李明(Minh_Lee)先生,也是第一个引入爆头机制的男人。

    在《半条命》推出后,这位仁兄看中了《半条命》游戏引擎出色的技术条件,并且选择通过为《半条命》制作MOD来继续推进他的现实背景FPS游戏开发计划。

    他与另外一位杰斯(Jess_Cliffe)先生一起合作,做出了反恐精英这个MOD。

    在原本的历史上,这个MOD本来应该是在1999年6月19日创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的日子。

    但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就发生了变化。

    ——《英雄轨迹》出现了。

    英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。

    受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。

    所以在一开始的时候,两位制作人就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?

    两个人思索了好半天之后发现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“CT”和“T”的对抗。

    在1.0测试版本中,就是CT与T对抗的游戏模式。

    而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。

    托《英雄轨迹》的福,网络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。

    在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。

    不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆速度,甚至比历史上的另外一个更快。

    而这件事情和森夏的关系也很大。

    毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?

    于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。

    网

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