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    以“我要奈叶的游戏作为取材”的理由,森夏很快就拿到了奈叶游戏的Demo版本。

    这个试玩版本是即将在iket同人展上发布的内容,森夏现在拿到手上,就是这个版本。

    这是一个3D类型的游戏,与动作射击类的游戏很类似,不过这个游戏之中有一个很特色的空战系统,这就和普通的游戏产生了区分。

    在制作这个游戏的时候,“莉莉卡露制作组”——也就是游戏的团队——那边,是打算制作一个和仙剑外传一样的开放世界的游戏的。

    然而,在制作的过程中,制作组感受到了开放世界的恶意。

    《魔法少女奈叶》是一个采用动画渲染的游戏,如果要用另外一个世界线的大众耳熟能详的游戏来形容的话,大概就类似《崩坏3》这种类型的游戏。

    但这种模式的渲染,可要比仙剑外传强烈多了。

    对于CPU和显卡的过重的要求,对整个系统产生了巨大的负担,甚至就连现在在性能上十分优秀的DC-P家用机,也都没有办法完美的运行奈叶的DEMO。

    这游戏掉帧直接直接让游戏成为了不可玩的状态,就算是强行降低游戏的光影效果等等,反而让整个画面变得不堪入目。

    所以到了最后,制作组不得不忍痛选择将开放世界阉割,变成了一个个的独立的空间,这样的话,在现在主流的机器上面,好歹也能够开启中等效果来运行了,而在DC-P、PS2和其他的一些高端PC上面,系统则能够以高特效来运行。

    此时此刻,森夏便在自己的电脑上尝试这个游戏。

    森夏之所以在刚才会想到某个槽点重重的游戏,就是因为魔法少女奈叶整体的渲染模式上,有些类似《崩坏3》,这一点和原本的游戏是不一样的。

    当然,奈叶的渲染的效果是不如后者的,虽然后者是手机上的游戏,但是相差十多年带来的性能上的差距,可不是那么容易弥补的。

    但整体上来说,森夏对这个游戏的画面,还是挺满意的。

    虽然是和《反逆的鲁路修》采用的是同样一个引擎,但是渲染效果和建模,已经远远赶超《反逆的鲁路修》了。毕竟,后者很多时候都需要采用Live2D作为设定基础,很多地方甚至做不到用3D体现,而相隔了一年之后,现在的《魔法少女奈叶》却能够用完全的3D画面来体现游戏效果了,这就是非常巨大的进步。

    至于开放世界能不能做出来,森夏其实并没有什么太大的期待,一则是现在的技术上很难搞定,而第二个原因则是因为开放世界对于《奈叶》而言,并非是某种必须要的东西,倒不如说,在这个游戏世界观下面的内容,如果并非是开放世界的话,要好的多。

    毕竟,奈叶是一个剧情很明确的故事,和《仙剑外传》这样的世界根本就不一样。

    ——如果奈叶放着菲特不去拯救,而是满世界的去捡垃圾,那是要闹哪样啊!

    这是魔法少女奈叶,不是辐射少女奈叶啊!

    奈叶怀着强烈的情感去拯救菲特,这才是故事的主线。

    而强行加入别的剧情,那就很扯

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