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    掉线城与虚弱勇士……

    失礼。

    地下城与勇士。

    这个游戏,森夏这边的确是在做了。

    这个游戏可不是一个普通的游戏。

    虽然画面简陋,虽然是横版过关,但是这样一个游戏,却始终在某东方大国的游戏榜单上面占据着前列,在提及某东方大国的游戏之时,这个游戏就不得不说了。

    毕竟,在网游的历史上,这个游戏都是一个非常重要的一环。

    森夏这边甚至曾经考虑过,让自己这版的《刀剑神域》和《地下城与勇士》的系统融合。

    但考虑到这么做之后,自己极有可能会被阿拉德的勇士们打死(大雾),所以森夏觉得,地下城可以有,但是却需要进行优化和修正。

    顺带一提,地下城与勇士,这也是一款“我们打生打死,但世界却毁灭了”的扯淡故事。

    整个故事之中,玩家经历的波澜壮阔的故事,看遍了史诗般的剧情,然后……然后世界就毁灭了。

    这种扯淡一样的剧情,经常出现在各类游戏之中,明明是非常扯淡的剧情,但不知道为什么,制作组却总是乐此不疲,各种游戏之中,都有类似的剧情。

    但怎么说呢,这种“我努力拯救世界,但编剧却觉得故事没意思”于是推倒重来的扯淡剧情,着实是让人想把编剧拖出来揍一顿。

    一如魔兽的大灾变,一如地下城与勇士的大转移。

    前者还好,后者则是属于因为一个扯淡的理由,然后世界毁灭,地图重来,故事重来的蛋疼故事。

    更扯淡的是,在修改了剧情之后,编剧又扯不下去了,然后强行说这个版本是“平行世界”,接着又把最初版本拖出来重置,然后恬不知耻的说是“起源版本”。

    更蛋疼的是,策划即便天天给你高价卖装备,编剧天天给你喂屎,但你就是想玩。

    地下城与勇士,就是这样一个游戏。

    当然,这是森夏自己的看法,虽然有些地图炮之嫌,但事实就是这样来着。

    不过这个游戏的策划也才刚刚开始,主要的工作是交给小马哥那边的网络游戏制作组,进度什么的,森夏也没有去管。

    “在做啦!在做啦!”森夏这边大概就只能给出这样的回答。

    “……不过为什么是格斗游戏?”森夏奇怪的问道。

    “废话,如果不是格斗游戏的话,泥轰这边有胜算吗?”千佳说的大义凛然,森夏无言以对。

    “咳——我觉得第一人称射击类的游戏,还是能够抢救一下的。”

    在主流的游戏之中,泥轰也就只有第一人称射击类的游戏有出线。

    “嘛,泥轰这边的情况和别的地方也不一样,跟不上大众市场也是没有办法的事情。”

    其实森夏自己也是有些无奈的。

    泥轰这边很多时候都属于文化孤岛,有些适合泥轰的东西,其实就不适合世界了,有些在世界范围内很火爆的游戏,在泥轰却没有半点浪花。

    就比如《英雄轨迹》这个游戏,这游戏在全世界范围之内,都帟快要变成一个现象级的作品了,但是在泥轰这里,还是没有半点水花。

    我能怎么办,我也很绝望啊!

    当然,也有另外的情况,例如秘银平台上的很多游戏,不仅仅在泥轰这边非常火爆,在世界范围之内也是非常引人注目的。

    ……好吧,主要是那些小黄油。

    事实证明,人民群众果然是对绅士游戏喜闻乐见,这样的游戏才是世界人民的共同语言。

    但

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