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知道有多少种方法让主角被“鲜血の终末”,一开始,大家以为这都是一个或者几个图片的循环利用。

    但是在看到了后续的故事之后,他们发现,整个故事的背后,还真是非常有趣的内容,而且每次死法,也都会是不同的。

    例如在学校阳台上被杀死,然后被抛尸,或者是在跳台上往外面眺望,然后被人推下去什么的。

    嗯,不仅仅角色会变化,构图也会变化,这个故事之中,所展现的就是这样的内容。

    然后,有一部分玩家,乐趣就转移到了这个方面。

    森夏摇摇头。

    看主角的1000种死法什么的,有什么意思啊……

    别说,这种故事,似乎还真挺不错啊?

    呃,果然还是算了吧。

    森夏摇摇头,决定继续看后续的内容。

    “《日在校园》玩后感。”

    然后森夏看到了一个短小的帖子。

    这年头的网络还没有沦为那种标题要长长长才能够吸引人的东西,这么一个玩后感,虽然标题简短,但内容似乎还不错的样子,被官方加了精华,而且还成为了热帖。

    这说明这个帖子似乎值得一看。

    所以森夏就点开进去了。

    “……日在校园的游戏,与我们曾经玩过的游戏,有着截然不同的类型,这是一个反套路类型的游戏……”

    “……我们在游戏里面,能够体验到一种完全不同的游戏过程,但毫无疑问的,整个游戏都讲述了一个特别的故事……”

    “……玩家在游戏里面,可以专心致志的与某个女生产生关系,但是也可以成为花心男……”

    “……很多玩家认为,在游戏之中,如果成为花心男,就会被柴刀,这其实是一种对玩家惩罚和套路的逆转,但实际上并不仅仅只是这样的……”

    “……在被柴刀之前,大家可以看到,那些女生们,会因为我们的主角,而产生怎么样的变化……”

    “咦,这个人挺厉害的啊,竟然说到了点子上。”

    森夏觉得这个人还不错。

    被柴刀的故事的确很有趣,但是那其实也是一个点缀而已,玩家在变成了“渣男”之后,他们的渣选项,也会影响到女主角的命运。

    这才是关键所在。

    雪乃版本的《日在校园》之中,是没有男主角的,男主角就是玩家自己,所以可以随意取名字。

    这和另外一条世界线的“伊藤诚”是不同的。

    在另外一条世界线,伊藤诚就是日在校园的男主角,而且是一个渣男。

    ——是个女人就可以。是个女人就可以。是个女人就可以。

    因为很重要,所以要说三遍。

    伊藤诚在故事里面,绝对是一个渣到爆炸的家伙。

    而且在玩游戏的时候,也会有很特别的地方——伊藤诚很多时候,会选择和玩家选项相反的行动。

    这种选择项,就是为了凸显伊藤诚究竟是一个怎么样无可救药的家伙。

    

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