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时候,森夏更是感觉到了一种发自内心的愉悦。

    啊啊啊,雪乃的作品被大家认同了呢!

    妹妹的作品被众人所接受,这对森夏而言,就是最好的奖赏和奖励了。

    而且森夏也发现,大家对于这类游戏,也非常有爱。

    这些游戏群体的一个好处就是,大家宽容度比较高,而且消费的能力和冲动都比较强,和具有随机性的休闲用户不同,这些人始终都会是整个作品,或者说整个游戏系列的忠实拥趸。

    但如果仅仅只是如此的话,那也罢了。

    可森夏并不打算仅仅局限于此。

    从床头爬起来之后,森夏就来到了电脑面前,然后打开了电脑。

    “接下来就是互动电影化了……”

    森夏想要扩展自己的领域,想要让绅士文化变成大众文化。

    这一点的话,纯粹文字游戏是做不到的——就算是去掉了工口,也都是做不到的。

    但是有一个方法,其实是能够让森夏做到这一点的。

    ——那就是互动电影化。

    有人曾经总结过,从文字到静态图像,用户量会扩大十倍,而从静态图像到动态图像,用户量还会继续扩大十倍。

    原本这是用来形容、漫画和动画之间的关系,但森夏觉得,放在游戏群体之中,这同样非常适用。

    《日在校园》这类Galgame,就是一个这样的例子,这个游戏是一个文字游戏,附带一些画面,但是,在森夏这边尝试着在游戏中加入了2DLIVE系统,还有动画过场之后,《日在校园》的销量和口碑,瞬间就达到了整个绅士市场最高端的那个程度了。

    当然,横在前面的《罪恶王冠》和《FATE》系列,这就不是《日在校园》这个游戏能够相提并论的了。它也就能够和这个世界的《月姬》PK一下而已。

    这就是因为《日在校园》采用了新的技法,让角色“动起来”了。

    但是这还不过。

    这个“动”,可以说“动”得并不是很彻底,这款游戏说白了,还是一个文字恋爱游戏而已。

    想要将其深化,那就必须要修正这个游戏的性质。

    而这之中最佳的方案,除了“出动画”之外,那就是“可视化互动电影”了。

    “这方面的话,倒是可以调整一下,还可以加入一点捏脸的要素……”

    在故事之中,因为扮演者是“玩家”本身,所以故事一开始,只是“玩家”在“扮演”而已。

    但是放在互动电影版本里面,那就必须要有玩家本身最符合的“设定”才行。

    那最简单的方案。就是“捏脸”了。

    “但是男性捏脸什么的,恐怕也并不是很有趣吧……”

    这个时候,森夏忽然想到了另外一个世界的某些游戏。

    在这些游戏里面,玩家不仅仅可以调整自己,也可以调整想要攻略的女孩子的外面。

    这一点出奇的好用。

    虽然类似的系统机制非常神奇,但很可惜的是,这些机制都是出现在黄油之中。

    但不可否认的是,这些游戏在小黄油之中,都占据着非常大的分量。

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