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是黑暗之魂,原本这才是历史的正确路线,但即便世界线发生了变动,可宫崎英高依然制作出了这款游戏,这才是微妙的地方。

    但怎么说呢……相对于黑暗之魂而言,恶魔之魂的难度,竟然又提高了一点。

    如果说黑暗之魂是为了市场而向难度妥协的产物,那这款恶魔之魂,就真正的是抖M之作了。

    森夏现在头痛的地方就在这里。

    这么一款游戏会受到欢迎么?

    森夏不是很确定。

    因为连启示录制作组那边都不确定……不,就连宫崎英高自己,都觉得这难度好像有些不合适了。

    “我是在能够实现通关的基础上,尽可能用难度来阻止玩家通关。”

    并不是通过繁琐的流程和超长距离的跑路,而是通过难度来阻止玩家通关,这是在这条世界线上的威力加强版的宫崎英高自己说的。

    “所以甩锅给我咯……?”

    森夏撇了撇嘴。

    但说实话,这其实也并不是甩锅——谁让森夏本来就是大老板呢?

    然而在这条世界线上《恶魔之魂》已经成为了宫崎英高放飞自我的作品,森夏也在思考应该如何去做才行。

    森夏这个时候,不由得想到了另外一条世界线的恶魔之魂。

    《恶魔之魂》这个游戏,在刚刚上线的时候,其实并不是非常受欢迎的,不,应该说人气并不高。

    恶魔之魂的前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,泥轰的著名游戏杂志FAMI通的编辑们都玩不下去,甚至把盘都掰了,到了最后,他们给出了“29分”这个神奇的分数。

    这个评分,是由四位FAMI通编辑来决定的,这四位玩过游戏后会给出一至十分(十分最高),而总分则是四十分。

    四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打分数。

    总分加起来分为三十分为银殿堂;三十二分为金殿堂;三十五分为白金殿堂。

    而《恶魔之魂》就是这么一款卡在了关键位置上的作品。

    也就是说,这是一款“普通”的游戏。

    啊,顺带一提,《精灵宝可梦》第一作也是29分。

    森夏对比了一下两个世界线的“魂”系列的作品。

    在这条世界线,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品则是《对魔忍》,第三个才是《恶魔之魂》。

    其游戏的定位,是不同的。

    准确的来说,另外一条世界线的《恶魔之魂》本身算不上是一个非常成功的游戏,魂系列的光辉是从《黑暗之魂2》开始的——事实上,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带入了黑魂世界的。

    为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。

    不少有抖M潜质的小白玩家,就是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。

    换句话说,黑魂的2

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