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    所以我做了那么多年的游戏究竟是为了什么?

    森夏站在旁边,正在看丽华顺利的将BOSS给推翻。

    这个BOSS,是第一阶层的阶层主,也是目前Demo之中最强的BOSS。

    一般难度下,有些技术的玩家是能够一个人单挑的,但丽华玩的是最高难度的模式。

    在这个难度下面,地图上会有两个“刷怪点”。如果是按照正常设计的玩法,是组队玩法,需要有两个玩家需要去“引怪”,然后给DPS创造输出空间击杀BOSS。

    但丽华这个时候却展现出了神一般的操作,一个人拖着两群怪物,利用格挡弹反敌人的攻击,然后一个人就这样拖着怪物将BOSS给生生磨死。

    格挡弹反是游戏的一部分,在森夏这边的游戏,只要是动作类的,基本都是有这个设计的,所以《刀剑神域OL》这款游戏也是如此。

    正因为有这种设计,所以理论上来说,在设计上面的多人副本,单人其实也是能够通关的。

    当然,这只能说是理论上而已。

    实际上这么做是超级困难的,因为在攻略BOSS的时候,小怪刷新的时间不同,就会导致出现小怪放完技能,然后BOSS立刻接上又放另外一个技能的情况。

    所以丽华在攻略BOSS的时候,控血十分精准,在BOSS即将放技能的时候打出一波小怪,然后通过防御反击小怪的技能打出无敌帧——也就是在反击的时候,有一个无敌的瞬间——然后强行规避BOSS的伤害。

    “嗯……果然是游戏设计的锅,无敌帧修改成霸体就好了,或者直接取消……不对,直接取消的话,游戏体验就不太好了……还是改成霸体好了。”

    想想看,玩家如果好不容易反击了一发敌人,却因为一个不明AOE而中断,这感觉……超不爽啊!

    但是无敌时间什么的可以去掉,在格挡的时候,依然要受到伤害,这是必须的!

    “唔,那样的话,大概就许多多带十三瓶恢复药了吧。”丽华思索了一秒钟。

    “呃——”

    你会长永远都是你会长。

    在听到了丽华的说法之后,森夏感觉自己整个人都有些不好了。

    任何人之间的差别,为什么会这么大呢……

    “我不管啦,修改修改修改!”森夏不管啦!

    “但那样的话,单人无伤成就就很麻烦了啊。而且完美格挡有无敌时间,这不是一直都有的设定吗?森夏,请不要因为私人感情而扰乱游戏的游戏性。”

    “……丽华,如果你去当策划的话,玩家们一定会爱死你的。”森夏忍不住吐槽了一下。

    但丽华说的也没有问题。

    反击的过程有一瞬间的无敌,这其实也并不算什么,甚至这个设定还是一个能够很好体现游戏特点的设计。

    “但是不能让玩家这么顺畅啊……”但森夏觉得,就这么把玩家放过的话……自己挺不爽的啊!

    “改成武器的格挡模式不同,如何?”就在这个时候,爱丽丝忽然开口了。

    她举起了森夏桌面的一本书:“你看,盾牌反击和长剑反击,感觉也不一样吧?”

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