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    背景设定是未来世界,人类发现了一个新的宜居星球,然后开始对这颗星球进行开发。

    这就是游戏的大背景了。

    在吃完午饭之后,黑岛一郎就开始给众人讲述自己和森夏这边达成的共识。

    故事背景局限在星系之内,未来视情况扩大区域。

    整个星域的设计暂时不考虑,作品的目标,是局限在这颗被殖民的名叫“伊甸”的星球上。

    这颗星球提供一个固定的区域,但可以无限扩展——当然,玩家如果想要买地,就需要自己氪金。

    这一点,就是森夏参照《第二人生》制作的。第二人生观中,有很多“私人区域”,玩家会将其按照自己的想法,将其开发成不同的区域。

    森夏曾经为了玩一些工口内容,就去过某个“Ponygirl”的农场。

    所谓的Ponygirl就是马女孩,也就是把妹纸打扮成小马的Py。

    在那个地方,森夏见到了地图主人开发的一整个小马农场,包括从越野设备到跑马场,应有尽有——这都是玩家自己设计的。

    从设计上来说,这完全不是问题。

    什么,你说优化?

    嗯,交给程序员考虑吧!

    反正最后被祭天的也是黑岛一郎啦!

    游戏的模式是RPG,采用第三人称和第一人称切换视角,实际上也就是上古卷轴经常采用的那种——只不过人家上古卷轴现在才刚刚推出几个作品而已。

    其实森夏最开始是想要用仙剑外传的那种动作模式的,这种模仿剑灵的战斗模式,森夏最为中意,但是那种动作模式对操作要求有些门槛,森夏想了想,还是选择了难度更低一些的这类RPG的方式。

    在讲述了一下游戏的模式之后,黑岛一郎已经注意到程序员们那杀人的目光了。

    但是没办法,他只能硬着头皮做下去。

    这是老板想要的东西,我们……我们也只能这么做了啊。

    “此外,我们的新游戏将会和传统的游戏有些区别,玩家可以通过野外生产来获得资源,也能够通过自己的方式来组件势力,但游戏自身并不会提供过于详尽的主线任务。”

    对于另外一条世界线的玩家来说,一个游戏这么做,有些反常识。但森夏也不是无中生有,他参照的对象就是EVE。

    在EVE里面,就有专门的“种田”玩家。

    实际上,森夏玩网游的时候,也挺中意种田模式的,然而很蛋疼的是,未来的许许多多的游戏,种田模式都仅仅只是商家圈钱的玩意儿,产出不是需要依靠战斗得到,就是有所限制,而且玩家辛辛苦苦打造出来的兵器,人家副本随便爆一把橙色的兵器,就把你秒杀了。

    所以那样根本就非常无趣。

    当然,这和游戏的盈利模式有关,因为开发商锁定的玩家,就不是这群人。

    但森夏手上的这个游戏例外。

    这个游戏是工口游戏,配合其他元素,可以让森夏肆意妄为的在游戏里面胡搞瞎搞。

    什么,你说把游戏玩坏了咋办?

    没事,咱——有钱!

    有钱,任性!崩掉一个游戏算啥?

    但是想想看呐,如果游戏能够顺利运

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