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bsp;爱丽丝似乎理解了森夏的想法。

    “啊?”森夏莫名其妙,“你怎么得出了这个结论?”

    “但是达令不是让这个游戏不要叫做《我的世界》了么?”大概是怕伤到旁边的黑岛一郎,爱丽丝这个时候说的全是英文,森夏这边也是用英语进行的回答。

    “不,我只是对我的世界的销量很有信心而已,我和a社的想法,不太一样。”

    作为老板的森夏,和a社这边的想法,是截然不同的。

    “你认为这个修改版本的游戏,和原版的我的世界相比,哪个会比较受欢迎?”森夏反问了爱丽丝一句。

    “嗯……”

    爱丽丝没有立刻回答,而是在看游戏里面的设计。

    这个游戏和原版相比,有些比较有意思的地方,例如这个版本里面,玩家可以在室内摆放一些指定的道具,然后这个房间就可以变成铁匠铺或者是卧室之类的地方,这是原版没有的。

    相对于极度精简的我的世界,这款游戏在这个方面,是另外一个方向的华丽和有趣。

    “灯塔国不会喜欢这种风格,但在泥轰,我认为销量和口碑可能会更高。”爱丽丝这样回答着森夏。

    “但我相信,《我的世界》的原版,会更有意思。”

    这么说吧,《我的世界》的销量,在psv平台上,就已经吊打了ps4平台的《勇者斗恶龙建造者》。

    前者是一个暴死平台(雾),而后者则是一个更广阔的平台,更何况,还是泥轰国民级的“勇者斗恶龙”的ip。

    但这就是事实。

    “……”爱丽丝歪了歪头,似乎不是很理解森夏的想法。

    “黑岛,你先去忙吧,我有事再找你对了,把《无境》的消息准备好,我等一下要看看。”

    “嗨。”

    让黑岛一郎出去之后,森夏才继续说道:“原版的自由度很大,带来的好处就是创作的自由度也很大。这并不是那种传统意义上的开放式的构造,而是一个创造的旅程。而且这个游戏本身就是可以扩展的,在给系统进行扩展方面,泥轰这边绝对是非常擅长的。”

    泥轰这边的销量本身就不错。而且森夏还有杀手锏。

    “《我的世界》的角色形象是开放的,只要不是商业用途,其素材是可以自由使用的。”

    “如果换成是muv或者罪恶王冠,达令你这个说法或许不错,但是谁想看方块人的本子?”

    听到爱丽丝的说法,森夏翻了个白眼:“不要一提到这个事情就讨论到本子啊!我的意思是,这些角色形象可以用在别的再创作上面,例如跑团时候的角色形象,或者是用方块人制作的故事之类的,这些都可以有。”

    用方块人进行跑团什么的,其实还真有人这么做了,而且反馈也很好。

    “好吧好吧,那我们回答问题的开始。这个泥轰版本,现在似乎还没有做好?”爱丽丝又问。

    “是的,大概明年才能出,我只是在旁边指导和监督,具体的事情,我看a社这边的能力。”

    a社这边的游戏,森夏插足是很多的,特别是脚本方面。

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