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nbsp;“电影特效?”森夏想了想,有些不解,“倒不是不能做,但是我们并没有经验,而且研究方面,也是以动画和游戏为主。如果和好莱坞的技术相比,我们做出来的电影特效,可能会更加的……嗯……怎么说呢……更加的卡通化一些吧。”

    这就是“画风”的问题了。

    森夏这边的场景和角色,他觉得和现实的电影特效并不搭配。

    《黑暗之魂》、《对魔忍》或者《月落》这类游戏拿出去或许看起来还不错,但是这类设计之中的语言风格会比较的偏向游戏化一些。

    就比如在未来,很多厂商都使用虚幻4引擎来制作动画电影,这种制作出来的动画电影,就非常的游戏化,和直接制作渲染出来的作品相比,就透着一股子廉价的味道,这就是最直接的原因。

    游戏渲染和动画渲染是有区别的,游戏渲染的光照、纹理和设计,都不是那么真实。而动画渲染则完全不同,因为好的动画,都需要考虑各种各样的要素,就单一个对光照的处理,动画可能就比游戏要复杂一百倍,这可不是那么好做的。

    “但我们这边也在做互动式电影,最接近真人电影的话,大概就是这类了吧。”森夏说了之后,又补充了一句,“另外,这个引擎也是对外授权的。”

    “可以试试看。真人的话,我觉得你们的引擎,挺有风格的。”

    嗯,庵野秀明在脑内幻想了一下,觉得森夏家里的风格做出来的巨大怪物,好像挺有趣的。

    “嗨。”森夏点了点头,然后又把问题拉了回来,“如果福音战士的作品想要做成氪金游戏的话,就需要一些特色,例如把使徒全部娘化之类的。否则的话,我建议制作单机游戏。”

    森夏侃侃而谈:“我们可以以故事之中未展开的一些地方来进行设计和讲述,或者还可以展开一个平行世界,让eva和使徒大军战斗这种。”

    庵野秀明思索了好半天,他开口了:“都很有趣啊。要不然,你们都试试看?”

    “呃……”

    和老痞子谈妥之后,森夏姑且算是拿到了eva的改编权。

    嘛,虽然并不能赚多少,但是能让老痞子赶紧填坑,这就太好了。

    呃,好吧,其实老痞子还没有开坑来着,所以森夏的动作,算是拿了把铲子给他,让他赶紧挖个坑来着。

    当然,他也不可能明着来怂恿,但既然人家上门来求了,那肯定是想办法要筹措经费,然后玩一票大的了。

    至少这方面,森夏觉得自己还是能够帮得上忙的,筹措一点经费什么的,自己这里还是没问题的。

    《福音战士·新剧场版》,我期待着!

    虽然只是吃午饭,但是两个人谈妥之后,已经是下午两点半的时间。

    下午森夏有课,但既然已经来了新宿了,他也不打算就这样回去学校。

    “稍微给自己放个假吧,下个月可要去灯塔国了。”虽然这么想着,但事情还没有结束,因为宫崎英高找来了。

    ……

    根据咱公司导演的吐槽,3d动画最难做的其实是水体,设定上因此被毙了一个很精彩的设计……

    第二更的喵喵喵~

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