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bsp;  或者说,是利用银舌原理的伪银舌能量。

    灵魂卡牌计划的整个过程要比创神计划更加复杂一些,但也复杂的有限,它的核心是利用银舌的原理,创造出拥有魔力的卡牌。

    从此衍生出来的问题有两个,一个是卡牌要基于什么东西来创造,另一个则是创造出的卡牌,如何保证拥有强大的破坏力。

    毕竟易嚣又不是真的要做出一个卡牌来卖钱的,他需要这套卡牌,是为了能够达到快速武装,提升战斗力的目的。

    或许有可能的话,他还会试着为卡牌附着一些其他的力量,改变它的性质,从单纯的用以提升战斗力,用来战斗,变成某种更加有价值的。。魔法道具。

    那么,这两个问题就至关重要了。

    到目前为止,易嚣只对第一个问题有了少许思量和解决的方案,其办法,就是通过人类来烙刻某种存在。

    卡牌的创造很简单,有着银舌能力作为后盾,易嚣甚至可以一张一张读出来,而只要读出来一张,就可以无限次的进行复制。

    但复制并非是问题,问题是卡牌的种类。

    易嚣根本无法一个人想象出数十张,甚至是数百张,数千张不同的卡牌,即使能,这也会是一个非常漫长的过程。

    这种创造与写故事一样,都很浪费脑细胞。。说真的,就算易嚣是一个巫师,精神力要比普通人更加顽强,也不可能支撑起这样的工作。

    因为这是创造,而不是其他的什么。

    。。易嚣一直试图用银舌写出一个系统,没错,就是自带的那种大文豪系统,那里面肯定有海量的书籍,他没见过的书籍,可惜到目前为止还没成功。

    于是易嚣将注意打到了人类身上。

    只要能够成功将一个人类,映射出一张卡牌,让人类与卡牌之间建立某种类似换算联系的关联,那么整个问题就解决了。

    人类足够多,并且每一个人类都是不同的,这也就意味着,卡牌的数量是无穷无尽的。

    这个灵感源于博格特,与一部古老的动漫,博格特。。是易嚣最喜欢用来做实验的魔法生物之一,他觉得这是一种很奇妙的魔法生物,红城堡有专门的博格特培养室,屋子里面有很多博格特。

    后者。。是露西告诉他的,作为魔法智能,露西的数据库里储存了大量的资料,游戏王这部动漫,就是这样被筛选出来的。

    在这部动漫中,卡牌的诞生就源于人类,人类内心的怪物,一个人类,对应一张单独存在的卡牌,人类的内心有强有弱,诞生的卡牌也有强有弱有所不同。

    但易嚣并不需要博格特的恐惧,也不需要人类内心深处的怪物。。他身边的怪物数量已经够多了,再多就有些控制不住了。

    所以易嚣思考了很长时间,都没有确定下来,人类与卡牌之间的应对关系,该是一种什么样的联系。

    而现在,这种联系其实已经被揭示出来了,不是恐惧,也不是内心的怪物,而是。。象征。

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