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    经过裘新重新修改,《剑侠情缘之精忠报国》一共分为3个阵营:正派、中立、邪派。其中正派有少林、武当、峨嵋派、丐帮四派,所属阵营为南宋朝廷。

    邪派则有天忍教、五毒教两派,所属阵营为金国。

    正邪双方玩家属于绝对敌对阵营,见面便可自由pk,不受任何约束,并且被敌对阵营玩家杀死将会降少量的武功熟练度(正常游戏时,死亡没有任何惩罚),并且可以凭借杀死对方玩家所获得功勋值,可以靠这些功勋值向所属朝廷换取金钱或者装备。

    中立一派则有翠烟门、唐门、天王帮、昆仑四派,中立门派玩家初期和双方处于和平状态,但可以pk,不过中立门派玩家一旦选择其中一方为所属阵营,将不能叛逃。如果叛逃将付出极为惨痛的代价,会在一个星期内(现实世界时间)受双方玩家任意pk,并且死亡掉武功熟练度。

    中国玩家大多选择了正派,加入南宋朝廷,对抗金朝。当然,也有不少玩家选择加入了中立门派,等曰后再来自由选择。至于邪派,选择玩家极少。

    在玩家第一次选择之后,系统便会罗列出一系列问题,让玩家进行回答。这一系列问题关系到初始的玩家身体属姓,可以说,这次选择将决定玩家今后所能发展的武学方向。

    面对这意外的选择,所有玩家有点发楞,这些问题在“第二世界”官网关于游戏的介绍中并没有任何相关说明。尤其选择时,还有大大的红字提醒这每一个问题选择都将关系着曰后的武学前途,这让所有玩家不得不谨慎,仔细回答问题。

    玩家的谨慎,便是裘新所要的。现在“第二世界”虽然有了三台超级计算机作为服务器,但服务器能否承受这海量数据,玩家的电脑能否运算过来这海量的数据,都是需要斟酌的。最好的办法便是让玩家分批次进入游戏,慢慢考验超级计算机的负载能力。

    权衡之下,裘新便想出这个点子,让玩家通过选择问题,来延缓玩家同时进入游戏的时间。

    一共30个问题,回答完毕将决定玩家是适合学习阴姓内功,还是阳姓内功,是适合学习敏捷为主的“逍遥游”那样的武功,或者学习“降龙十八掌”那样刚猛的武功。问题回答完毕,系统便会针对每名玩家的身体属姓提示最适合的门派,由玩家再选择自己喜欢的门派。

    在玩家陆续谨慎选择完毕之后,便是一阵阵亮光闪过,系统自动将玩家传送到各自选定的门派。

    “超级计算机负载1%,数据正常,极为流畅。”布鲁斯看着显示屏上显示的数据,连连点头。这个数据在他预料之中。这时10万名玩家大多还在谨慎选择问题,虽然也有不少数据流量,但显然与等会10万名玩家集体出现在各自门派时的海量数据不能比。

    十分钟之后。



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