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时之间也没有想到什么好点子,目前国内it界的主要利润点,除了靠广告收入外,大多都在向游戏产业发展。毕竟“第二世界”的成功先例在这,让所有it公司眼红。虽然这个游戏市场竞争更加激烈,但哪怕是游戏不赚钱,多吸引人气,也能带来更多的广告收入。

    可谈起游戏,马化腾是真没太大主意。正在苦闷之时,“第二世界”旗下的“大宇资讯”推出的《仙剑奇侠传典藏版》销售了骇人的670万套,打破了国内单机游戏的销售记录,令全球游戏界感到震惊,想到创造这个奇迹的林风,马化腾心中有了主意。

    既然自己想不到,不如问问林风,看有没有什么办法。毕竟林风也拥有腾讯10%的股份,而且这次宣传《仙剑奇侠传》游戏和电影,腾讯也是不遗余力,投桃报李,马化腾相信林风一定会给自己一个满意的的答案。

    听闻马化腾的难题后,林风眉头紧皱。腾讯想要多元化发展自然是好的,可如今游戏产业自己的“第二世界”一家独大,基本上占据了国内游戏产业的绝对统治地位,腾讯想要发展游戏产业,固然可以,林风脑海里也还有几个不过的游戏构思,而且“第二世界”一时腾不出手来开发。

    但自己却也不能为了帮助腾讯,而打击自己的公司。毕竟自己可是拥有“第二世界”35%股份,,拥有“腾讯控股”不过才10%的股份而已,两者相比,林风自然以“第二世界”为主。

    不过腾讯的优势也是极为明显的,掌控着“qq”这个“绝对资源”,市场前景也是极为客观。毫不夸张的说,只要还有中国人,腾讯就会一直存在下去。而且其在中国公民心中的地位,正在逐年提高,随着全球网络化发展,未来或许所有中国人将会人均一个qq号。

    以“腾讯”的影响力,林风自然不会舍弃,但也不能因此影响“第二世界”的发展。“腾讯”的未来自然要向网络在线游戏发展,想要不影响“第二世界”的利润,就只能将这个市场做大。只要市场大了,分“蛋糕”的人多点,那有何妨。

    而经过这两年“第二世界”的挖掘,目前国内网络游戏玩家大概在3000万左右,和中国的人口比例相比,相比西方发达国家,还是相当低的。既然马化腾这次找自己,不如利用这次机会将蛋糕市场做大。

    “第二世界”的用户主要以大学生和蓝领,普通白领为主。而“腾讯”的用户却遍及各个行业,其中不乏高收入者。这些人都是潜在的游戏用户,而且是会花大钱的游戏用户。将他们吸引进来,对整个游戏产业链都极有好处。

    让高收入者多花钱享受游戏的快感,让普通用户花钱享受游戏的乐趣,让低收入者可以借游戏谋生,这便是林风心中的游戏产业蓝图。只是这个蓝图,目前还是勾画和缓慢建设当中。

    不过林风一时之间也没有太好主意,脑海里有些游戏构思固然不错,但有些并不适合腾讯发展,有些却又会对“第二世界”的地位造成冲击,“腾讯”必须要成为那个开拓市场,而不

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