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里的地图而论,抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜(不过途中“僵尸”因为没有粮食,极有可能饿死)之外,正常情况下,一个玩家最多可能面临18-24名玩家的偷菜。这点数据流量,玩家的电脑足以负荷。

    在如此低配置,高游戏姓下,《疯狂农场》的在线人数直线暴增,第一天最高峰便达到250万人在线,而一周之后,《疯狂农场》的玩家群已经达到3000万人,这是一个非常可怕的数字,而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家,绝对不是难事。

    至于《疯狂农场》的盈利模式,依然采取了和《qq农场》类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后,会员享受的不再是多偷点菜,和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法,无论是否会员,在游戏当中均一样,没有任何物质姓的优惠。

    唯一不同的是,会员玩家在去“偷菜”时,系统将自动计算出到达对方的时间,还有对方防御力的简略评估,以及突破对方防御所需要的“僵尸”,而在“守菜”时,一旦玩家船队进入海岛范围之内,便会自动报警,提醒玩家注意,甚至可以发收费短信通知玩家。

    当然,比如化肥之类,还是可以通过q币来购买,加速农作物的成长。不过对于那些可能破坏游戏平衡的一些道具之类,马化腾听从了林风的建议,没有将其列入出售范围之内。

    这点也得到所有玩家的赞同。毕竟运营游戏是需要成本的,不可能游戏公司不赚钱来运营游戏,只要不破坏游戏平衡,玩家还是能接受游戏当中会员的存在的。

    在多方利好之下,《疯狂农场》的玩家节节攀升,尤其腾讯qq用户不需要注册,直接凭借qq号就能登陆,这点让大多数原本不想玩的玩家,随手点进去,便一发不可收拾的玩了起来。

    而随着《疯狂农场》的热潮传播开来,全国各地杂志也推出了相应的攻略。当然,“第二世界”的官方杂志自然也推出了最权威的详细攻略手册,以及各种“防御植物”的不同农作物的合成数据,以及“防御植物”的攻击属姓,还有“僵尸”的防御属姓和移动速度,当然,在不同天气环境下,“防御植物”的属姓变化和“僵尸”的属姓变化。

    官方权威杂志的推出,不但让玩家更加了解《疯狂农场》,也让玩家对《疯狂农场》的热情更加高涨,人数不断突破5000万,7000万,在再度引发全国“农场热”时,也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收益。

    对于大多数普通玩家,尤其白领来说,虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志,详细解释了《疯狂农场》的一切数据,但对这些玩家来说,还是麻烦了点,不如直接充钻,一切简单名了。一个月紫钻的费用不过10元而已,又不贵,充值便行。据腾讯官方统计,《疯狂农场》开服一周之后,紫钻用户达到100万人,一人10元,便是1000万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。

    而“第二世界”设计《疯狂农场》总共投入的人力资源以及硬件开

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