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bsp; “为什么啊?老板,这是为什么啊?”吴兆浦大惑不解。林风这不是给自己找麻烦么,明明可以很轻松的赚钱,干嘛非要和玩家过不去呢!这不是自己找别扭么?
林风淡淡一笑。随即打开电脑,进入“youtube”,打开视频,开始面向全球玩家进行一番现场直播。
“各位玩家,你们好。我相信最近我公司‘第二世界’宣布旗下所有游戏有终结的一刻,引起了很多人的争议。恐怕绝大多数人都是反对的。”林风望着镜头侃侃而谈。
“我知道你们反对的理由,担心之前付出的一切就此化为乌影,担心自己的努力最终成为一堆堆数据,你们的朋友也因为游戏的结束而终结。在此,我想要提醒大家一点,游戏毕竟只是游戏,不是生活。你们的生活是在这个地球上,我希望大大家明白这一点。当然,大家毕竟付出了大量精力,为之心疼自然是很正常的行为。但是我想要问一句——大家玩游戏是注重过程还是注重结果?”
林风这句话无疑问倒许多人,也让更多的人自省。
“过程重要,结果也重要!”有些别有用心的人在网络上发着帖子,质疑着林风。
“不错,过程重要,结果也重要,但是大家有没有想过一点,如果一款网络游戏一直没有结局,让大家一直玩下去,会有趣么?大家不想靠着自己的努力去终结一款网络游戏,然后再开始新的网络游戏体验么?何况,我所说的完结,不是突然的关闭服务器,而是当玩家完成游戏里的终极任务,改变了游戏进程,将游戏推入到最后的大结局的一种结束。这种结束,是由所有玩家共同缔造的。每个玩家都在里面扮演着重要的结束,你们将亲眼见证一款曾经为之付出诸多时间和精力的网络游戏的结束,这是何等骄傲而自豪的事!”林风动情说。
面对林风这样的反问,很多玩家都陷入沉思。毕竟一款网络游戏再好玩,也总有腻味的时候。如果能够凭借着自己的努力,而去推动一款网络游戏发展,最终让其进入游戏的最终篇,这的确是一件相当自豪的事。
“但是,这并不是你剥夺我们游戏权力的借口,玩不玩游戏,应该我们玩家说了算,而不是游戏开放商说了算!”一名玩家刁难说。
不过这种刁难很快得到成千上万的网友回应。想到自己辛苦练出来的游戏人物,最终化为泡影,那的确是一件相当令人伤心的事。
“各位,我再重申一次,我所说的游戏结束,是指所有玩家去共同完成了游戏里的几个终极任务,改变了游戏进程,让游戏走到了大结局。这中间的过程,是需要所有玩家去自己完成的,可以说,结束不结束,不在我们公司,而在玩家,每一名玩家。这些任务,至少需要70%以上的玩家去共同努力,才有可能完成。因此,是否一款网络游戏会终结,我想不在于我们公司,而在于你们玩家是否真的想要去完成这样的任务,去终结一款网络游戏。还有,并不是整个游戏终结,而是完成了任务的一个服务器终结,其他服务器没有完成任务,便依然可以游戏。”林风说。
对于林风所说这点,所有玩家都沉默了。要知道,当一款网络游戏,运行到一定阶段之后,当所有玩家的等级,装备都达到一定阶段之后,玩家是很空虚和寂寞的。需要更多的刺激,否则总是无谓的pk,很容易让人乏味。而这样的一个终极任务,的确很吸引人。而这就如同一个魔咒。
林风给玩家设定这样一个魔咒,便是给一款网络游戏人为限制一个生命周期,方便下一款同类型网络游戏的上市。据“第二世界”调查,一款网络游戏最赚钱的时候在其推出的第一年和第二年,这个时候,大家的热情是最为高涨的,而其等级、装备等等也是最低的,需要大量时间去游戏。这个时候,游戏开发商的利润自然最大。
等三年以后,大家的等级、装备,还有对游戏的新鲜感都上升到一个台阶之后,其游戏热情自然而然开始下降。到5年后,其游戏热情就更低了,公司的利润自然而然也就更低了。
但是其运营成本却不曾下降,这对公司会造成巨大的负担。最终只有一个结局,合区,合区,最后合到没有人后,就关闭。既然如此,何苦来由。不如直接给玩家一个终极任务,让其能够去终结一款网络游戏!
bsp; “为什么啊?老板,这是为什么啊?”吴兆浦大惑不解。林风这不是给自己找麻烦么,明明可以很轻松的赚钱,干嘛非要和玩家过不去呢!这不是自己找别扭么?
林风淡淡一笑。随即打开电脑,进入“youtube”,打开视频,开始面向全球玩家进行一番现场直播。
“各位玩家,你们好。我相信最近我公司‘第二世界’宣布旗下所有游戏有终结的一刻,引起了很多人的争议。恐怕绝大多数人都是反对的。”林风望着镜头侃侃而谈。
“我知道你们反对的理由,担心之前付出的一切就此化为乌影,担心自己的努力最终成为一堆堆数据,你们的朋友也因为游戏的结束而终结。在此,我想要提醒大家一点,游戏毕竟只是游戏,不是生活。你们的生活是在这个地球上,我希望大大家明白这一点。当然,大家毕竟付出了大量精力,为之心疼自然是很正常的行为。但是我想要问一句——大家玩游戏是注重过程还是注重结果?”
林风这句话无疑问倒许多人,也让更多的人自省。
“过程重要,结果也重要!”有些别有用心的人在网络上发着帖子,质疑着林风。
“不错,过程重要,结果也重要,但是大家有没有想过一点,如果一款网络游戏一直没有结局,让大家一直玩下去,会有趣么?大家不想靠着自己的努力去终结一款网络游戏,然后再开始新的网络游戏体验么?何况,我所说的完结,不是突然的关闭服务器,而是当玩家完成游戏里的终极任务,改变了游戏进程,将游戏推入到最后的大结局的一种结束。这种结束,是由所有玩家共同缔造的。每个玩家都在里面扮演着重要的结束,你们将亲眼见证一款曾经为之付出诸多时间和精力的网络游戏的结束,这是何等骄傲而自豪的事!”林风动情说。
面对林风这样的反问,很多玩家都陷入沉思。毕竟一款网络游戏再好玩,也总有腻味的时候。如果能够凭借着自己的努力,而去推动一款网络游戏发展,最终让其进入游戏的最终篇,这的确是一件相当自豪的事。
“但是,这并不是你剥夺我们游戏权力的借口,玩不玩游戏,应该我们玩家说了算,而不是游戏开放商说了算!”一名玩家刁难说。
不过这种刁难很快得到成千上万的网友回应。想到自己辛苦练出来的游戏人物,最终化为泡影,那的确是一件相当令人伤心的事。
“各位,我再重申一次,我所说的游戏结束,是指所有玩家去共同完成了游戏里的几个终极任务,改变了游戏进程,让游戏走到了大结局。这中间的过程,是需要所有玩家去自己完成的,可以说,结束不结束,不在我们公司,而在玩家,每一名玩家。这些任务,至少需要70%以上的玩家去共同努力,才有可能完成。因此,是否一款网络游戏会终结,我想不在于我们公司,而在于你们玩家是否真的想要去完成这样的任务,去终结一款网络游戏。还有,并不是整个游戏终结,而是完成了任务的一个服务器终结,其他服务器没有完成任务,便依然可以游戏。”林风说。
对于林风所说这点,所有玩家都沉默了。要知道,当一款网络游戏,运行到一定阶段之后,当所有玩家的等级,装备都达到一定阶段之后,玩家是很空虚和寂寞的。需要更多的刺激,否则总是无谓的pk,很容易让人乏味。而这样的一个终极任务,的确很吸引人。而这就如同一个魔咒。
林风给玩家设定这样一个魔咒,便是给一款网络游戏人为限制一个生命周期,方便下一款同类型网络游戏的上市。据“第二世界”调查,一款网络游戏最赚钱的时候在其推出的第一年和第二年,这个时候,大家的热情是最为高涨的,而其等级、装备等等也是最低的,需要大量时间去游戏。这个时候,游戏开发商的利润自然最大。
等三年以后,大家的等级、装备,还有对游戏的新鲜感都上升到一个台阶之后,其游戏热情自然而然开始下降。到5年后,其游戏热情就更低了,公司的利润自然而然也就更低了。
但是其运营成本却不曾下降,这对公司会造成巨大的负担。最终只有一个结局,合区,合区,最后合到没有人后,就关闭。既然如此,何苦来由。不如直接给玩家一个终极任务,让其能够去终结一款网络游戏!