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加可燃物,这个可就太麻烦了点。本来吧,天亮了,各个拥有临时聚集点的玩家就准备去四周寻找其他玩家,组成部落(超过50名玩家)。可是现在为了保持火源,那就必须有人专门留下在这照看火源,本来一个聚集点玩家就不多,还留一个人下来,这不是浪费人力么。尤其在这个世界,根本就没有坐标系统,本来就怕走丢,这再留下一个人看火源,那实在有点捉襟见肘。何况,人手一分散,面对怪兽的时候那就更加捉襟见肘了。

    抉择!——苦恼的玩家发现,在《世界大战》里无时无刻都在面临着抉择。

    一番寻思后,玩家们纷纷根据各自实际情况做出了抉择。其中15%的人选择了掐灭火源,晚上再钻木取火;75%的人留下了一个人照顾火源,防止火源熄灭,到了晚上又要头疼的钻木取火;而还有10%的玩家则取巧的多堆放了一点木柴,然后结伴而去,在这洪荒怪兽时代,多一个人也多一份力量。

    至于玩家的三种抉择,选择熄灭火源的玩家能够放心的寻找其他玩家,没有一点后顾之忧。当然,同时他们也破釜沉舟,如果寻找到的临时集合点比他们原先的更好,那么他们就加入。在这个洪荒时代,要暂时抛开那些门户之见,抛开所谓的个人荣辱,现在所需要的是集体的力量。

    而那些留下一个人看守火源的临时玩家团队,则在面临怪兽围攻的局面下,开始隐隐有些不满,凭什么他们在外面和怪兽厮杀,而那个看守火源的却可以安然无恙的坐呆在安全的地方,这也太不公平了点。没走多远,在经历过几次怪兽围攻,不少死伤惨重的玩家团队,便又回到了火源地,讨论究竟该由谁来看守火源。

    这么一争吵,发展自然就慢了。当然,也有玩家目光没有那么短浅,不过留下一个人,毕竟分散了人力,尤其目前来说,大多数玩家都是三三两两聚合在一起,少一个人,差距可是很大。

    而那些堆放了许多木柴,趁着火源未熄灭之前去寻找到其他团队玩家的团队,效率也是相当低下。心里总是担忧火源熄灭,这自然的就无法专注。在这洪荒时代,不能专注,那结果就只有一个——死亡。

    当然,还有运气更悲催的。有的团队为了能够让火源多保存一会,特意多堆放了一点木柴,那样可以燃烧更久一点,但是他们却没有考虑到一点,那就是在《世界大战》的游戏里,是有“风”的。

    风雨雷电,这是大自然最为常见的自然现象。不过在绝大多数游戏里面,虽然也有风雨雷电,但是大多都只是纯粹的视觉感官效果而已。哪怕是在《世界大战》推出之前最为火爆的《魔兽世界》,虽然其效果出色,但是游戏里面的风雨雷电,也就是视觉效果,和游戏本身没有任何实际联系。

    在下雨天,魔法师照样能够使用火焰魔法。而在《世界大战》里面,下雨天,火把是必定会熄灭的。这既是《世界大战》所独特的——天气系统。



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