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bsp;  “武名小卒,你说这个会不会对游戏有冲突啊?这要能自由兑换游戏币,游戏物价会不会上涨啊?”一个玩家问。

    “这个,可能吧。物价肯定是要上涨的。不过应该没那么大。毕竟这里面有5亿玩家,没有足够多的钱进来,根本就起不了太大的作用。不过,如果有人进来,肯定是要发动战争。而发动战争,通常都是非常花钱的。或许物价并不会因此而上涨。”名为“武名小卒”的玩家想了想,一知半解的说。

    “嗯,估计‘第二世界’开放金币兑换,就是为了鼓励战争吧!”旁边一个叫做“郁清”的玩家接口说。

    “哈哈,那就再好不过了。如果不战争,每天就是发展,发展的,口里都淡出鸟味了。我们又不是来搞建设的,是来打战的!”一个名叫“毒士天下”的玩家兴奋大叫。

    “唉,要是能够把游戏币兑换成为人民币就好了。”又一个玩家借口感叹说。

    “唉,是啊!”众人一声叹息。

    这时,“第二世界”再次发布了信息。

    ——《世界大战》将接受玩家将游戏币兑换诚仁民币(或者各国货币,按照汇率兑换),公司将只收取5%的手续费。现金兑换成游戏币,则不收取手续费。

    什么!游戏币可以直接兑换诚仁民币(美元)!?——这下所有玩家都惊呆了。

    虽然说,自从网络游戏产业发达后,职业玩家就凭空而生,每年不知有多少玩家成为职业玩家,靠在游戏里赚钱养活自己,甚至家人。但是那都是需要透过第三方平台(通常都是“叮当网”),而现在《世界大战》直接允许玩家进行游戏币和显示货币的兑换,这绝对是开天辟地头一遭了。

    当即,所有玩家便欢呼起来。尤其那些第三世界国家的玩家,更是激动万分。这代表什么,代表他们可以靠玩游戏来赚钱了。而且赚的是美元!

    妈妈,我可以赚钱养家了!——印度的一名少年兴奋的大叫。

    哈哈,这下家里人再也不能反对我玩游戏了!——中国的少年大叫。

    有趣,游戏也能直接赚钱了。——美国青年捏着下巴,一脸玩味

    各国玩家,此刻均是兴高采烈,欢呼大叫。这个收费模式,所有玩家都举双手双脚赞同!

    不过兴奋之后,玩家却又难免开始担忧,他们担忧“第二世界”是否会因此来修改《坦克世界》的爆率,以此来限制玩家所获得的金钱。不然如果游戏大爆,那玩家岂不是赚大发了,那“第二世界”可就亏死了。

    玩家的这种担忧,很快波及全球。而华尔街那些金融专家,此刻更是跳了出来。

    “众所周知,一个国家的货币价值是根据其黄金储备量来定价的。而《世界大战》的‘金币’,却是虚拟的,而且是想要多少就能有多少,开放游戏币的兑换,这与其说是给玩家带来一条财路,不如说是‘第二世界’的一条敛财手段。至于说玩家赚钱,那恐怕就甭想了。随便修改一下数字,林风就能让玩家一毛钱都赚不到。”华尔街的一位金融专家冷声讽刺说。

    这话显然是针对“第二世界”的一种攻击,而且是没有任何证据的臆想,是很荒谬的,不可信的。原本玩家是不会相信的,但是现在关乎到玩家的切身利益了,他们可以通过游戏赚钱了,因此玩家在金钱的驱使下,本能的选择相信这些华尔街专家的言论。

    哼,这下搬石头砸自己脚了吧!——苏莱曼目睹这一幕,呵呵大笑。

    不过面对这一幕,林风也早有准备。当即宣布《世界大战》的游戏币兑换,将会接受国际四大律师会计事务所的监管,游戏中的一切数据都将和此前一模一样。并且,林风公布了一组数据——一个玩家如果只是采集木头,每天采集8小时,一个月下来能够有500美元的收入。

    这笔钱不算多,但却证明了玩家靠《世界大战》赚钱绝不是梦,而是切实可行的。

    有了林风的承诺,以及四大会计事务所的监管,这下再没有玩家质疑《世界大战》会更改汇率,而当即就有玩家尝试着兑换了游戏币。

    一个崭新的时代开始了!

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