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战争是不同的。在热兵器时代,你个人再勇猛,也敌不过一把手枪。而在冷兵器时代,个人武勇有时甚至可以改变一场小型战役的格局。

    比如曰本战国时代的真田幸村,最后是单枪匹马冲杀德川家康阵营,差点一人宰杀德川家康,改变整个曰本的历史。而在中国,这种个人武勇更是多次改变战争的局面,比如张飞独拒曹军,比如吕布一人武勇吓退三军等等。这些神奇的战役,都只有在冷兵器时代方能实现,而这也是冷兵器时代的魅力。

    想想,万军之中取敌酋如探囊取物,这是何等的豪壮!

    对了,还可以融入《骑马与砍杀》系统。——林风脑海里又浮现出一款游戏。

    《骑马与砍杀》,是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。

    在游戏里,你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属姓以及装备的不同,而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属姓点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。

    而且玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

    当然,这款游戏里的马战系统,对于现在的《世界大战》来说,还是太早,马匹恐怕暂时还无法出现。不过却可以给游戏添加一个“坐骑系统”。想想远古多少猛兽,如果能够将其驯服成为坐骑,那是何等兴奋的一件事。

    远古多少猛兽——霸王龙,翼龙,长颈龙,猛犸等等,如果将这些猛兽都驯服成坐骑,骑着它们遨游荒野,征服远古,那种感觉是何等的豪迈,何等的气拔山兮。

    而除开“坐骑系统”之外,《世界大战》还可以引进《骑马与砍杀》里面的“马战系统”。毕竟在《怪物猎人》里面,是没有“马战”的,而《骑马与砍杀》里面却是以“马战”为主,综合俩方面的优势,那就足以打造一个更加完美的《世界大战》。

    想到此,林风心中更加兴奋。

    什么?《骑马与砍杀》,这是什么游戏?听名字似乎和马战有关,但是对于敏武-李等人来说,却相当陌生。他们可从来没有听说过这样一款游戏,从来没有。

    林风也是头疼。这可该怎么去向众人解释才好了。简短截说,那是肯定无法让众人明白《骑马与砍杀》的游戏系统的。这款游戏,林风当初玩时,可是耗费了不少时间研究才慢慢入手,而入手之后,这款游戏可是陪伴了林风足足一个夏天。

    三言两语之间,是无法说明《骑马与砍杀》的。

    “志玲,命人送饭菜上来。我们吃了饭再详细解说这个《骑马和砍杀》。”林风站起来说。

    这要解说起来,那没有数个小时,是无法让众人明白这款游戏精髓的。而如果众人不明白这款游戏精髓,那最后制造出来的游戏,肯定四不象,那林风可不答应。

    午餐,很简单。“玉笛谁家梅花饭”加上“雪花水”,这是“世纪之光”用来招待贵宾的菜肴,看上去简单,实际上内涵丰富。这也是林风特意用来凸显“第二世界”内涵丰富的一个手段。

    不过菜肴虽然可口,但是对于众人来说,他们心中可是记挂着《骑马与砍杀》。要知道,刚刚林风介绍的《怪物猎人》可是让众人大吃一惊,兴奋的不行。而现在林风又提出一个《骑马与砍杀》,听名字就很令人兴奋,那这款游戏究竟会如何优秀。众人自然非常期待。

    这心中有事了,吃饭自然也就不香了。众人三口两口,有如牛嚼牡丹般吃下饭后,就坐在一旁静静的望着还在慢条斯理品尝美餐的林风,双眼可怜巴巴的,若是不知情的人看了,还以为林风在虐待他的高层,不给他们饭吃呢!

    (未完待续)

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