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    事实上,早在开发网吧计费软件这个小玩意儿时,陈子山就考虑到了很久以后的事情,所以在计费软件中留有很难察觉的后门,目的就是为了防止出现意外。

    当然,这种事情不能宣之于口,心里明白就行。

    这个BUG的及时发现,得益于沈文平小弟的机灵,对方第一时间就发现本地推广的利润不对劲,没有片刻的迟疑,立刻就开始排查,一查就查出问题所在,并以最快的速度上报给沈文平。

    陈子山交代沈文平,这位负责豫省推广的销售员,必须重重奖励,一者是对方及时发现并上报,把计费软件的影响控制在可控的范围之内,避免了更大的损失;二者也是为了通过这一件事,以重金奖励的方式,来提高沈文平麾下销售推广人员的积极性。

    经此一事,陈子山进一步意识到重生回来并非万能,自己的软件开发水平或许还能将就,但个体的力量还远远不够在这个时代搅起风浪。

    小小的一个计费软件就能闹出这么大的乌龙事件,如果涉及到庞大的逻辑架构时,一个人根本就玩不转,不仅BUG会层出不穷,后期维护更加会耗尽一个人的全部心力。

    团队的力量,才是根本。

    更何况,陈子山更加清楚自己的个人能力并非出类拔萃之辈,如果想着安安稳稳过日子做一个富家翁,那是绰绰有余,可如果想要出人头地做一番事业,那么必须寻得强力的人才辅佐,才能走向更远的天地。

    ……

    花费了两天时间,陈子山版本更新程序写了出来,并尽可能地精简压缩,把更新包的大小控制在网吧业主可以承受的范围之内。

    这是没办法之事,现在的网速以K来论,一个程序如果超过10M,对于现在的网络下载速度来说,无异于老牛拉破车,可以慢悠悠地下到你崩溃。

    其实最关键之处,在于现如今没有断点续传这个下载利器,一旦中途发生崩盘,整个程序都得重新下载,这是要人老命的事情。

    陈子山琢磨着,等手头的事情处理好了,或许可以抽点时间来好好研究一下断点续传这个功能。

    可惜现在忙啊。

    处理完计费软件这个突发事件,陈子山又一门心思扑在了传奇策划方案上。

    传奇游戏架构第一期初步策划方案已经制定,这一方案主要涉及传奇游戏的整体框架和游戏架构的内核环境。

    这个方案还需要完善,并不是最终的方案文本,不过方案本身已经凝聚了传奇最核心的要素。

    在不久的将来,传奇之所以火爆于国内,最重要的因素是什么?

    其实很简单,就是无处不在的PK特性,这是传奇这款游戏的核心所在,也是绝对不能改变的地方,这是传奇这一款游戏存活和火爆的基本特性。

    石器时代为什么被淘汰,因为石器时代是回合制,其PK没有及时性,也没有PK的血性。

    网金和红月为什么被淘汰,因为它们的PK是秒死,

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