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    陈子山琢磨一会,说道:“这样吧,这事儿暂时没法直接答复你,你让我先回去想想,成不成我都会尽快告诉你结果。”

    徐世友赧然说:“其实你可以拒绝的。”

    “没事。”陈子山笑道,“我其实很想跟马老师会会面,他可是我曾经崇拜的偶像。”

    “啊……”

    在徐世友疑惑的神色中,陈子山没再多说,驱车扬长而去。

    老马。

    马老师。

    陈子山琢磨着,或许跟马老板的第一次接触,会以一种意想不到的方式展开。

    很期待!

    ……

    痛并快乐着。

    是这个国庆的主题曲。

    不管是个人还是公司,陈子山都有这种体会。

    传奇公测已经一个多礼拜,成绩非常理想,传奇玩家人数节节攀升,虽然同时在线人数现在卡在了四十余万,没有了大幅度上升,但是最高注册人数已经超过了六十万。

    很显然。

    之前的渠道推广产生的爆炸式效应已经进入尾声,接下来就是平稳期,这个时间段不会出现此前的大幅度提升,但是却能够稳步前进。

    这个过程会持续两到三个月时间,大概在年底年初阶段,传奇的在线人数就会进入瓶颈,毕竟国内网民就那么多,而且现阶段的网吧数量同样有限。

    然后,传奇和网吧之间就会进入一个相辅相成的合作时期,因为传奇的出现,网吧行业看到了利润,网吧数量会在明年上半年大幅度增加一波,相应地,传奇的玩家人数同样会提升一大截。

    然后达到平衡。

    再然后,游戏竞争者会出现,网吧数量再次出现增长,但紧跟着国家就会采取措施,针对网吧的数量和乱象加以控制。

    此后,随着个人电脑的普及,网吧才会慢慢地开始走下坡路,这个过程很缓慢,会持续数年时间。

    不过这些都在陈子山意料之中,并不觉得奇怪。

    唯一让陈子山恼火的事情,恐怕就是传奇公测才短短十天,居然就出现了盛达科技曾经半年之后才会出现的舆论危机。

    国内官媒人民日报上,刊登了一遍题为《传奇的猜想:网络游戏是否是未来的电子海洛因?》的专题报道。

    文中称,传奇公测十天不到的时间,就在全国各地引爆,成绩斐然的同时,是否应该考虑一下网络游戏带来的负面影响?

    作者指出,现在凡有网吧的地方必有传奇游戏,所有网吧桌面几乎都被传奇霸占,可是,让人痛心的是,网吧玩家群体中,未成年青少年占据了很大的份额,他们沉迷在传奇虚拟的快感中,不思学习、日夜颠倒,传奇已经完全改变了他们的生活方式。

    现在传奇仅仅面世半个月不到,如果是三月五月,一年两年,以传奇瘟疫一般的传播速度,不知道会吸引多少青少年参与其中。

    末尾。

    文刊中犀利地指出,以传奇目前的发展趋势,极有可能毁掉未来的青少年一代

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