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难以办到的事情了。
对于这种低阶主动技能后期无用化的问题,玩家可以通过特殊任务来遗忘技能,但这种特殊任务基本都是稀有任务,玩家不容易碰到,任务难度也往往比较高,云枭寒玩到现在都没碰到过。
玩家在遗忘技能后可以空出技能栏位学习被动技能,或者学习无阶位主动技能。
而且就算可以通过这种方式遗忘技能,作为基石的低阶前置技能是肯定不能被遗忘的,玩家想遗忘掉了一个前置技能,必须将与该技能有关的所有后续一系列技能全部先遗忘了,才能遗忘该技能。
玩家等级升到下一阶(下个10级)获得的遗忘两个专业技能机会则不受此规则限制,后续技能只是无法使用。
但这也正常,毕竟等级升阶所获得的遗忘技能受限太大,只能遗忘上一阶的6个常规专业技能栏位里的技能,还必须在12小时内使用遗忘机会。
试想一下,如果遗忘前置技能的惩罚只是暂时停用后续技能,那么玩家就可以钻空子,有不少技能是要求该系技能作为前置,先遗忘掉一个低阶前置技能,再学个无阶位同系技能作为补充前置,就可以激活后续一系列暂停使用的技能了。
那这漏洞就大了,如果补学的技能也是要求一定数量的该系技能作为前置,甚至可能会出现先有鸡还是先有蛋的逻辑悖论。
因此真正能被玩家遗忘的技能其实很少,只有那种孤立于玩家技能体系之外技能可以被遗忘,主要是给一些小白玩家弥补早期技能学习失误的。
对于云枭寒而言,如果有机会,他日后肯定是要遗忘【嗜血猛击】的,毕竟这只是个前期过渡技能。
但【嗜血猛击】是通用技能,按照《抉择》官方的一贯风格,通用技能和专业技能的遗忘机会八成会有所区分,那么通用技能的遗忘机会肯定比专业技能的遗忘机会更难获取。
云枭寒现在是群刷练级,这三个技能对群刷的帮助相当有限,所以练级效率提升很小。
从游戏头盔换成游戏舱,他的练级效率的下降还是蛮明显的,不够适应新的操作模式导致他的技能衔接不畅,旧的操作习惯仍然干扰着他。
如果是用头盔,他大约7点左右就能升到61级,现在改用游戏舱,魔兽空间快要结束时才升上61级,晚上将近一个小时,换而言之整体练级效率下降了八分之一左右,影响还是蛮大的。
升上61级后云枭寒把【空间法弹】学了。
受【空幻法灵】影响,云枭寒学习后的【空间法弹】比它的原版有所增强。
射程从55码提升到70码,原来是召唤5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,现在仍然是1.5秒内完全射出,但却是召唤7颗空间法弹。
每颗空间法弹对敌人造成空间系法术伤害也从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1*智力+1*魔力攻击力)。
使敌人在2秒无法进行空间类位移延长到了3秒,冷却时间则从8秒降到了6秒。
PS:晚上应该还有一更,后续数日如不出意外也应该能持续更新。
难以办到的事情了。
对于这种低阶主动技能后期无用化的问题,玩家可以通过特殊任务来遗忘技能,但这种特殊任务基本都是稀有任务,玩家不容易碰到,任务难度也往往比较高,云枭寒玩到现在都没碰到过。
玩家在遗忘技能后可以空出技能栏位学习被动技能,或者学习无阶位主动技能。
而且就算可以通过这种方式遗忘技能,作为基石的低阶前置技能是肯定不能被遗忘的,玩家想遗忘掉了一个前置技能,必须将与该技能有关的所有后续一系列技能全部先遗忘了,才能遗忘该技能。
玩家等级升到下一阶(下个10级)获得的遗忘两个专业技能机会则不受此规则限制,后续技能只是无法使用。
但这也正常,毕竟等级升阶所获得的遗忘技能受限太大,只能遗忘上一阶的6个常规专业技能栏位里的技能,还必须在12小时内使用遗忘机会。
试想一下,如果遗忘前置技能的惩罚只是暂时停用后续技能,那么玩家就可以钻空子,有不少技能是要求该系技能作为前置,先遗忘掉一个低阶前置技能,再学个无阶位同系技能作为补充前置,就可以激活后续一系列暂停使用的技能了。
那这漏洞就大了,如果补学的技能也是要求一定数量的该系技能作为前置,甚至可能会出现先有鸡还是先有蛋的逻辑悖论。
因此真正能被玩家遗忘的技能其实很少,只有那种孤立于玩家技能体系之外技能可以被遗忘,主要是给一些小白玩家弥补早期技能学习失误的。
对于云枭寒而言,如果有机会,他日后肯定是要遗忘【嗜血猛击】的,毕竟这只是个前期过渡技能。
但【嗜血猛击】是通用技能,按照《抉择》官方的一贯风格,通用技能和专业技能的遗忘机会八成会有所区分,那么通用技能的遗忘机会肯定比专业技能的遗忘机会更难获取。
云枭寒现在是群刷练级,这三个技能对群刷的帮助相当有限,所以练级效率提升很小。
从游戏头盔换成游戏舱,他的练级效率的下降还是蛮明显的,不够适应新的操作模式导致他的技能衔接不畅,旧的操作习惯仍然干扰着他。
如果是用头盔,他大约7点左右就能升到61级,现在改用游戏舱,魔兽空间快要结束时才升上61级,晚上将近一个小时,换而言之整体练级效率下降了八分之一左右,影响还是蛮大的。
升上61级后云枭寒把【空间法弹】学了。
受【空幻法灵】影响,云枭寒学习后的【空间法弹】比它的原版有所增强。
射程从55码提升到70码,原来是召唤5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,现在仍然是1.5秒内完全射出,但却是召唤7颗空间法弹。
每颗空间法弹对敌人造成空间系法术伤害也从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1*智力+1*魔力攻击力)。
使敌人在2秒无法进行空间类位移延长到了3秒,冷却时间则从8秒降到了6秒。
PS:晚上应该还有一更,后续数日如不出意外也应该能持续更新。