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    王潇听了这个负责人说的游戏模式以及运营模式,觉得很有搞头,于是就让所有人都开始行动起来了,预计将在很快的就推出这款游戏,然后看看反响再说。

    如果反响好的话,倒是可以考虑他的运营模式,也可以先设几个点试一试,反正这些事情都不用自己操心,如果效绩不好的,那直接将这个负责人给开了就行了。

    毕竟在这里长篇大论的研究了一个东西出来,然后却没有实际的经济效益,要他何用。

    游戏在官网一经推出,就受到了玩家的热烈讨论,毕竟相对于卡牌游戏来说,联盟类型的游戏要火热的多,于是这也再一次刺激了电子眼的销售增长。

    在游戏还并没有出来的时候,就刺激了一定的销售量,想象一下,如果这款游戏完全开发出来,推入市场将会是怎样的一个反响,反正结果一定不会差到哪里去。

    现在一款电脑端的端游一般都需要经过许多次测试,但是王潇不让他们进行测试,因为没有这个必要,等到测试结果完成,黄花菜都凉了。

    况且那些游戏公司测试是因为各种都还没有设定好,还需要不断的玩家进行bug反馈,可是王潇的这款联盟游戏已经有了既定的模式,所以根本不需要测试,直接投入使用就行了。

    果然如同王潇所说的那样,经过十天的酝酿,该款游戏的热度已经在某种程度上超过了联盟,成为了全球讨论的焦点,因为一款基于ar现实游戏的联盟游戏,足以让许多人为之疯狂。

    想象一下手中拿着斧头或者刀剑,或者说拿着魔法杖在现实世界中大战的场景,足以引爆所有人的G点。

    该款游戏被命名为诸神争霸,所选取的角色都不是凭空而来的,而是根据现实世界中已有的英雄人物来进行描写刻画的。

    由于是现实中已有的历史人物,所以并不需要版权,因此没有版权纠纷,王潇也想过重新创造人物,不过创造人物毕竟没有现实中的人物那么具有代入感。

    各个论坛也专门发布了关于王潇所推出的诸神争霸的帖子。

    “ar增强现实,如果用来做联盟游戏的话,可以想象得到需要多么大的场地,首先需要和视野盲区,战争迷雾等等,所以需要许多个障碍物,这些障碍物又怎么处理?难道也是通过增强现实技术来模拟吗?”

    “楼上的,如果用增强现实来设置模拟环境的话,是根本不可能的,因为这些是没有实体的,所以玩家可以直接穿过去,战争障碍物设置了等于没设置。”

    “我看最好的方法还是根据地形来进行变换,只要依托增强现实技术来根据现实生活中的地形设置障碍物就可以了,这样就能够完美的解决。”

    “亦或者说让增强现实凭空模拟出场地,然后玩家控制的角色如果触碰到这些场地,就会被自动判定弹开,也就是说玩家如果进入场地,内部是没办法控制角色的,有些能够具有位移的角

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