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nbsp;“我们要做收费网游,也就是和传奇一样收点卡不卖装备。所以游戏平衡这一点必须要做好,尤其是里面经济平衡......”杨东旭说了一些自己对游戏的要求。

    昌浩听得眉头不禁皱了起来,毕竟每一个程序员都不喜欢当自己做好完成策划甚至开始动手做内容的时候,突然跳出来一个人要这要那的。

    “有问题?”看着皱眉的昌浩杨东旭开口问道。

    “有。”昌浩点了点头:“工作室之前是做单机游戏的,单机游戏没有经济平衡问题,毕竟游戏里面就只有一个人或者几个人,无论杀怪爆多少钱,爆了多好的装备都不会影响游戏平衡,所以这方面我们没有经验。

    还有就是你要求的游戏内容问题,一样的情况单机游戏对于画质要求没有那么苛刻,并且下载之后不与服务器连接。所以没有网络连接问题和画面流畅感如何,同时单机游戏的不太大简单安装就行,你说的这个剑侠做成网游的话,它需要的配制不是单机游戏能比的......”

    昌浩也不遮掩一五一十把自己目前能够想到的问题全都说了出来,虽然都是做游戏的,但开发单机游戏和网络游戏之间真的有差别而且还不小。

    这不是简简单单你把单机游戏连上网就能变成网络游戏就可以直接运营的。这里面所需的工作量不亚于你把单机游戏当个模板重新开发一款游戏出来。

    “网络游戏设置的问题你可以请教一下传奇游戏组那边,在这方面他们有经验。虽然有的时候传奇画质也就那样,但毕竟他们有处理类似于画面不流畅,甚至角色卡进地图里出不来的经验。

    你现在主要任务是把游戏模板做出来,咱们可以一边内侧一边改进。我提的装备设定和经济平衡的问题,你可以先做出来一个框架咱们慢慢尝试。

    但这个借口和内容必须做出来,毕竟有这个东西我们可以慢慢调试,没这个东西到时候需要再做一个往里面镶嵌很容易造成不兼容的新问题出来,到时候总不能所有东西推到重来吧?

    至于服务器和网络连接的问题,还是那句话多向传奇那边请教,或者直接丢给东旭科技就行。现在他们是我们游戏公司的承包商,有什么不懂的,或者需要的,以及各种要求直接罗列出来让他们做,他们做不到我们再讨论做不到的问题。”

    杨东旭的解决昌浩提出问题的办法可以说是简单粗暴,总之一句话我想要的东西你给我做出来,即便暂时内容无法丰富起来也必须把这个基础做好。做出来之后咱们在慢慢调试,有问题解决问题,没问题这一条过解决下一个问题。

    “这个我需要回去好好考虑一下,而且需要和下面开下会才能给你准确的答复。”昌浩思索片刻觉得自己这个新老板要求的东西复杂,甚至有点强人所难的意思,但似乎并不是不能做,只是工作量相对于以前不知道翻了多少倍而已。

    “行,这个可以暂时不着急,我们也可以多向传奇部那边请教一下,今年立案明年开发出来就行。”

    “我尽量。”昌浩点了点头,有时间要求虽然是一种压力,不过这个时间给的还算充足,毕竟现在也就才七月份,要是到明年年底交付答卷的话,有一年半的时间可以做这个工作。

    “那你去忙吧,先做个大致的木板出来,你缺少的人手我尽快给你配齐的。”

    杨东旭虽然对开发游戏不是很了解算是一个外行,但游戏开发的大致框架他却研究过。明白即便西山居进来不足了游戏公司的人手,但这点人还是远远不够的。尤其是要运行两个甚至更多大型网游的时候。

    这不是简简单单你多租服务器和多找一些程序员就能解决的,程序员是游戏开发的主力军,但并不是唯一。

    一个游戏策划部其中就包括主策划、数值、剧情、文案、系统、版本、脚本、运营等等细分工作。

    而且还要配个美术部,比如说美术总监,场景,你是要2D还是3D,人物、原画、平画,视频等等。

    每个岗位上都需要人,而且每个岗位上还不是一个人能够搞定的。现在旭日科技两个游戏部门全部加起来人说也就才42个人,这还算上他这个老板。这点人手想要称霸国内游戏市场根本不够看。

    所以西山居的到来之时解决了旭日科技的燃眉之急,让传奇这边能够稳固下来,有点精力开发一下别的游戏,但想要做出来且做好,他还要挥舞着手里的钞票多挖人才行。

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