正文 第一卷 第V章 天球仪的教室们(第3页/共12页)
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p; “正如咲乃大人所言,这是被唤作魔术式机械时空钟表(Diptych Dial)的贵重物品。可以算是我作为羽玖大人的侍从的特权了吧。”
“除此之外还有什么值得注意的地方吗?我认为哪怕是很微小的差异也可能成为关键的启发。”
皇沉着地询问其他成员的意见。
“虽然不清楚是否与你口中的差异相符,但我认为门的位置与一般的教室有所不同。”
说着,诗乃指向教室的门扉。
右侧墙壁的后部有一扇门,另一扇门则在前方的墙壁上,开在黑板旁边。
“右侧这扇门的位置倒是常见,但黑板旁边会有一扇门这种构筑可就稀奇了。
另外,这里的桌子的桌板似乎相当坚硬。
要说坚硬到什么地步的话——”
诗乃不知从哪里取出一把粗制的小刀握在手中。
接着她猛地一把将小刀刺向桌子。
若是一般的教室里的桌子,那么它的桌板应当会在顷刻间被小刀刺穿吧。
只听锵的一声——回响声巨大,音色也显得有些奇妙。
“呀——”
这声音吓了咲乃一大跳。
“突然间这是干什么啊!吓死人了啊!”
“得罪了,实在是有些事需要确认。”
诗乃看向小刀的顶端。
“没有卷刃。”
“可是就这把小刀的形状看来,诗乃同学是故意用不容易卷刃的刀刺过去的吧。”
“皇大人明鉴,我的确是用不易坏损的平刃刀下的手。”
所谓平刃刀,正如其名,刀刃的最顶端不是尖的而是平的,因此刀刃顶端的耐久性特别高,有时亦会被用来撬锁。
“不过方才的声音与金属相撞的声音也不同。简直就像是回音一样,非常奇妙。
这里的构造物想必是由我们所不了解的素材制成的吧,倒是外表看着十分眼熟。
可能是用类似纹理映射的技术做出来的外表吧。”
羽玖冷静地抚摸着桌子。
说是纹理映射,但就连表面的质感都得到了完全的再现,木材有它应有的热度,骨架有跟金属同样的冷度,完成度相当高。(混沌圣歌:纹理映射(Texture Mapping),又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说,就是把一幅图像贴到三维物体的表面上来增强真实感,可以和光照计算、图像混合等技术结合起来形成许多非常漂亮的效果。)
“话又说回来,真亏诗乃同学能发现这一点啊。你是怎么发现的?”
皇这是第一次与小鸟游诗乃组队。希望能尽可能地与她加深交流。
“这是商业机密。”
“我说诗乃同学!”
咲乃对诗乃的反应感到了不满。
“我开玩笑的。
想着用藏在身上的小刀从桌板上削点木料下来看看,结果发现根本就削不动它,所以就试着刺了一下而已。
用平刃刀刺下去的话,在打击方面也颇具强度,正好能够估量出这东西的硬度和韧性如何。”
诗乃在将整个教室后环顾一圈后细声说道。
“在这个房间里,跳弹的风险异常的高。”
皇咋了下舌。
确实如此,对物体来说重要的不仅是硬度,还有韧性。
无论一个物体有多么坚硬,一旦它不具备丝毫的韧性,那么在打击力面前都不堪一击。
比方说硬度极高的钻石实际上韧性就很低,虽然小刀无论如何都奈何不了钻石,但铁锤一类的钝器却可以轻而易举地砸碎钻石,当然,子弹也可以将钻石射穿。
反过来说,硬度与韧性都极强的物质就无法被击穿了。
“我刺下去的时候,反馈过来的手感很奇怪。说是力量被分散了好呢,还是说很容易被反弹更易于理解呢?”
击中墙壁的子弹不会碎裂而是会被反弹着飞来飞去,这就是跳弹。
因为跳弹时子弹会变形,所以受到跳弹波及时的伤害要比直接被子弹击中还高。
也就是说在这个空间里手枪一类的武器非常危险。
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“除此之外还有什么值得注意的地方吗?我认为哪怕是很微小的差异也可能成为关键的启发。”
皇沉着地询问其他成员的意见。
“虽然不清楚是否与你口中的差异相符,但我认为门的位置与一般的教室有所不同。”
说着,诗乃指向教室的门扉。
右侧墙壁的后部有一扇门,另一扇门则在前方的墙壁上,开在黑板旁边。
“右侧这扇门的位置倒是常见,但黑板旁边会有一扇门这种构筑可就稀奇了。
另外,这里的桌子的桌板似乎相当坚硬。
要说坚硬到什么地步的话——”
诗乃不知从哪里取出一把粗制的小刀握在手中。
接着她猛地一把将小刀刺向桌子。
若是一般的教室里的桌子,那么它的桌板应当会在顷刻间被小刀刺穿吧。
只听锵的一声——回响声巨大,音色也显得有些奇妙。
“呀——”
这声音吓了咲乃一大跳。
“突然间这是干什么啊!吓死人了啊!”
“得罪了,实在是有些事需要确认。”
诗乃看向小刀的顶端。
“没有卷刃。”
“可是就这把小刀的形状看来,诗乃同学是故意用不容易卷刃的刀刺过去的吧。”
“皇大人明鉴,我的确是用不易坏损的平刃刀下的手。”
所谓平刃刀,正如其名,刀刃的最顶端不是尖的而是平的,因此刀刃顶端的耐久性特别高,有时亦会被用来撬锁。
“不过方才的声音与金属相撞的声音也不同。简直就像是回音一样,非常奇妙。
这里的构造物想必是由我们所不了解的素材制成的吧,倒是外表看着十分眼熟。
可能是用类似纹理映射的技术做出来的外表吧。”
羽玖冷静地抚摸着桌子。
说是纹理映射,但就连表面的质感都得到了完全的再现,木材有它应有的热度,骨架有跟金属同样的冷度,完成度相当高。(混沌圣歌:纹理映射(Texture Mapping),又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说,就是把一幅图像贴到三维物体的表面上来增强真实感,可以和光照计算、图像混合等技术结合起来形成许多非常漂亮的效果。)
“话又说回来,真亏诗乃同学能发现这一点啊。你是怎么发现的?”
皇这是第一次与小鸟游诗乃组队。希望能尽可能地与她加深交流。
“这是商业机密。”
“我说诗乃同学!”
咲乃对诗乃的反应感到了不满。
“我开玩笑的。
想着用藏在身上的小刀从桌板上削点木料下来看看,结果发现根本就削不动它,所以就试着刺了一下而已。
用平刃刀刺下去的话,在打击方面也颇具强度,正好能够估量出这东西的硬度和韧性如何。”
诗乃在将整个教室后环顾一圈后细声说道。
“在这个房间里,跳弹的风险异常的高。”
皇咋了下舌。
确实如此,对物体来说重要的不仅是硬度,还有韧性。
无论一个物体有多么坚硬,一旦它不具备丝毫的韧性,那么在打击力面前都不堪一击。
比方说硬度极高的钻石实际上韧性就很低,虽然小刀无论如何都奈何不了钻石,但铁锤一类的钝器却可以轻而易举地砸碎钻石,当然,子弹也可以将钻石射穿。
反过来说,硬度与韧性都极强的物质就无法被击穿了。
“我刺下去的时候,反馈过来的手感很奇怪。说是力量被分散了好呢,还是说很容易被反弹更易于理解呢?”
击中墙壁的子弹不会碎裂而是会被反弹着飞来飞去,这就是跳弹。
因为跳弹时子弹会变形,所以受到跳弹波及时的伤害要比直接被子弹击中还高。
也就是说在这个空间里手枪一类的武器非常危险。
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