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对存在。

    像自己这样的殺手如果也有应该走的道路的话——那应该,是狭窄的直道才对。

    但是为什么,那个分歧点——

    那个——三岔路。

    基本上,轴心摇摇晃晃的出夢的精神上的支柱只有妹妹一人,应该只有负责『弱小』部分的匂宮理澄才对。

    「应该是这样才对」

    再次,捶打着墙壁。

    稍稍加强了力道。

    像这样,认真起来将建筑物本身破坏掉,玖渚机关的直系血族压成片状,有点认真地考虑起了这个想法。

    本来,这应该也只是游戏而已才对。

    匂宮出夢,将零崎人識作为游戏的对手——不杀了对方或者被对方所杀的话,精神上的崩坏便如命运般不可避免。对殺戮中毒【WorkHolic】的出夢来说,游戏对手终究也不过是玩具一般的存在而已,本应如此。

    雀之竹取山的相遇。

    首先,两人开始了厮杀。

    第一战由人識取胜。

    然后紧接着的,第二战。

    第二战的厮杀,是出夢的压倒性胜利。

    不过实际上,在第二战以后——出夢和人識之间,就再也没有进行过本质上的厮杀。

    在那以后,只不过是消遣而已。或者说是,对战斗技术尚未成熟的人識的训练。

    所以。

    好像嬉闹一般。

    就只有那样,天真的厮杀而已。

    明明距离相遇已然经过了半年的时间。

    实际上,仅仅进行了两次厮杀而已……?

    这个事实,对出夢来说饱含冲击性。

    只要注意到了之后——冲击的感觉便迎面袭来。

    大体上,在出夢的周围——被认定为出夢的游戏对手,能得以持续存活的人反而比较少见。大抵上,很快就被杀了——或者说,逃走了。

    人識没有被杀。

    这件事先放在一边。

    就算是出夢,也有无法抹杀的对象存在。

    这种认知,对出夢来说也不过是出发点而已——如果没有无法抹杀的对象的话,殺手这个职业存在的意义本身也会失去。

    以因为无法抹杀,才要杀。

    这就是所贯彻的规律。

    但是——零崎人識并没有逃避。

    就算对出夢唠唠叨叨地表示不满,他的生活也不会改变——作为『杀戮名』的生活也不会改变——作为『杀戮名』也好作为零崎一賊也好都是例外中的例外,持

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