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在大厄岛大概的中心部位,生长着一棵有着豪华壮丽的存在感的树,被居住的人称作六十世纪衫的被视为圣神的树――大概和与信仰心没有缘分的暗口的人一样,有着很长历史的大杉树.有一种说法说从六千年前一直生长到现在,在这个大半都是自然造化的,九成的日本野生植物都生长茂盛的大厄岛上,恐怕是最巨大的植物。
六合我树丸用了【捉鬼】这个比喻,而且推敲一下的话也没有错,不过,这里也预先稍微附加一点情报,是从大厄岛的山脚下,到六十世纪衫的【赛跑】。这个时候,更正确的说法是徒步旅行,或者野外生存游戏——也可以说是限定白刃战的生存游戏。不过,我树丸绝对不会用那种时髦的横写的文字。
基本的规则是这样的。
对于人数并没有特别的限制,多少人都能一起玩耍——究极的一对一也可以,不过在训练中常常是以五比五进行的。首先设定【逃跑的队伍】和【追击的队伍】(分别命名为【兔组】和【狐组】),一收到游戏开始的信号,兔组从山脚下向着六十世纪衫跑去,在一定时间差之后(那个时间差的设定也是多种多样的。既有十分钟的设定也有十秒钟的设定。到现在为止进行的大厄游戏最短的设定是1秒),狐组开始追击——这样就大概构成的捉鬼。与兔组不同,狐组的目标并不是六十世纪衫,而是只做为狐,肉食的【捕食者】,目的是抓住兔组。
当然,与本土的捉鬼不同,目的不是触摸身体——不是那种平和的游戏。如字面意思一般的【捕食者】,能够使用暴力捕猎【兔子】,因此第一次要做【捕食】的认定。
是白刃战。
反过来说,也没有制止【兔子】使用暴力——【兔组】的人也有可能不被捉住。
总之允许兔组反抗。
兔子可以击退狐狸。
如果详细的说明,因为是那样的系统,,所以实力上比较差的兔组也能赢过实力上更强的狐组,但是如果兔组的实力过于强大的话,游戏就不能称之为游戏了。当然,双方势均力敌,分成实力均等的两组,也只是过于理想的状态。
作为【捉鬼】,既然说是赛跑,那个是兔组的胜利条件,兔组不被狐组捉到而到达六十世纪衫,拿到树根处插的旗,胜负就决定下来了(狐组的人如果先到达六十世纪衫,也不意味着狐组的胜利,狐组的人拿走旗子,或者把旗子藏起来,就视为狐组犯规。虽然这么说,但是在目的地埋伏是一个有效的策略。)
但是,如果以一对一还算可以,以复数对复数的情况,是作为增加游戏性的要素。那就是兔组的teamleader的决定了。
兔组的成员所持的印花大手帕(即使不是印花的也可以,不过,一般是以印花大手帕居多。)参加游戏。【被捕获】就是被狐组的人抢走手帕——如果向狐组的人制动交出手帕,对兔组来说就意味着投降——可是,除了teamleader之外人都被夺走的手帕,也不意味着兔组的败北。
因为只有teamleader的手帕的里衬刺上了特殊的图章(暗口众的图章。只有那个手帕被夺走,才能判断兔组败北——总之剩下的兔组的成员,可以当作诱饵使用。
这么说来,把六十世纪衫当作目标的只有teamleader——所以,就算兔
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在大厄岛大概的中心部位,生长着一棵有着豪华壮丽的存在感的树,被居住的人称作六十世纪衫的被视为圣神的树――大概和与信仰心没有缘分的暗口的人一样,有着很长历史的大杉树.有一种说法说从六千年前一直生长到现在,在这个大半都是自然造化的,九成的日本野生植物都生长茂盛的大厄岛上,恐怕是最巨大的植物。
六合我树丸用了【捉鬼】这个比喻,而且推敲一下的话也没有错,不过,这里也预先稍微附加一点情报,是从大厄岛的山脚下,到六十世纪衫的【赛跑】。这个时候,更正确的说法是徒步旅行,或者野外生存游戏——也可以说是限定白刃战的生存游戏。不过,我树丸绝对不会用那种时髦的横写的文字。
基本的规则是这样的。
对于人数并没有特别的限制,多少人都能一起玩耍——究极的一对一也可以,不过在训练中常常是以五比五进行的。首先设定【逃跑的队伍】和【追击的队伍】(分别命名为【兔组】和【狐组】),一收到游戏开始的信号,兔组从山脚下向着六十世纪衫跑去,在一定时间差之后(那个时间差的设定也是多种多样的。既有十分钟的设定也有十秒钟的设定。到现在为止进行的大厄游戏最短的设定是1秒),狐组开始追击——这样就大概构成的捉鬼。与兔组不同,狐组的目标并不是六十世纪衫,而是只做为狐,肉食的【捕食者】,目的是抓住兔组。
当然,与本土的捉鬼不同,目的不是触摸身体——不是那种平和的游戏。如字面意思一般的【捕食者】,能够使用暴力捕猎【兔子】,因此第一次要做【捕食】的认定。
是白刃战。
反过来说,也没有制止【兔子】使用暴力——【兔组】的人也有可能不被捉住。
总之允许兔组反抗。
兔子可以击退狐狸。
如果详细的说明,因为是那样的系统,,所以实力上比较差的兔组也能赢过实力上更强的狐组,但是如果兔组的实力过于强大的话,游戏就不能称之为游戏了。当然,双方势均力敌,分成实力均等的两组,也只是过于理想的状态。
作为【捉鬼】,既然说是赛跑,那个是兔组的胜利条件,兔组不被狐组捉到而到达六十世纪衫,拿到树根处插的旗,胜负就决定下来了(狐组的人如果先到达六十世纪衫,也不意味着狐组的胜利,狐组的人拿走旗子,或者把旗子藏起来,就视为狐组犯规。虽然这么说,但是在目的地埋伏是一个有效的策略。)
但是,如果以一对一还算可以,以复数对复数的情况,是作为增加游戏性的要素。那就是兔组的teamleader的决定了。
兔组的成员所持的印花大手帕(即使不是印花的也可以,不过,一般是以印花大手帕居多。)参加游戏。【被捕获】就是被狐组的人抢走手帕——如果向狐组的人制动交出手帕,对兔组来说就意味着投降——可是,除了teamleader之外人都被夺走的手帕,也不意味着兔组的败北。
因为只有teamleader的手帕的里衬刺上了特殊的图章(暗口众的图章。只有那个手帕被夺走,才能判断兔组败北——总之剩下的兔组的成员,可以当作诱饵使用。
这么说来,把六十世纪衫当作目标的只有teamleader——所以,就算兔
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