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    截然不同的步法,再加上急停和冲刺。

    穿插于双方之间的短距离高速移动,制造出晓月的残影。

    高速移动之后,就是眼花撩乱的连续攻击。

    "呜喔喔喔喔!"

    双方的攻击距离相差无几。

    在双方都可以攻击彼此的距离之内,晓月和刚毅正以旁人难以想像的速度进行铁拳和足踢的华丽飨宴——

    如果这是格斗电玩,应该可以利用战斗数值的分析找出最佳的攻略方法吧。

    然而刚毅虽然是程式所创造出来的人物,动作却并未模式化。

    而且剑士也好,拳斗士也罢,甚至是魔法使也一样,属性相同的人物通常都会出现类似的动作,偏偏这种常识无法套用在刚毅身上。

    没有固定的战斗模式,变幻自如的自由打法。

    跟晓月的战斗方式如出一辙。

    祭出能有效击中对手的攻击,同时警戒对手最凌厉的攻击。

    判断出第二波攻势所需要的移动,以及保护自己不受伤害的闪避路径。

    主观意识在一瞬间做出连续性的判断,集中于最佳的选择。

    然而客观意识也迫使晓月同时思考其他的变因。

    实力远超过自己的对手——与这种对手战斗、进而互相抗衡。

    于是无法闪避的攻击渐渐得以闪避。

    无法防御的攻击渐渐得以承受。

    无法命中的攻击渐渐得以命中。

    思考和感官的单纯化、以及敏锐化。

    花俏的招式和无谓的动作逐渐褪去。

    每一次的攻击都升华成近乎完美的单纯。

    错不了。

    即使幅度不大,但自己的实力,正在逐渐增强。

    唯有超越现在的自我,才能战胜实力在己之上的敌人。

    为了攻击而防御、为了防御而攻击。

    善加利用身体的每一个部分,发展出前所未见的连续攻势。

    诱导对方思考的假动作、诱导对方视线的假动作、再加上诱导对方潜意识的假动作。利用其中的差异,排列组合出各式各样的战斗模式。

    充分理解自己的优势与劣势,开发出崭新的战术。

    然而在逐渐冷静的思绪之中——

    ……为什么?

    晓月还是感到一丝的焦躁。

    年轻时期的刚毅确实是个强敌。

    现在应该比当年又更上层楼。

    实力绝对在晓月之上。

    兄长朔夜恐怕也是如此。晓月不愿屈服于两人之下,却不代表他也不愿正视彼此之间的实力差距。

    而且强者未必能够获得最后的胜利。

    即使面对比自己更强的敌人,也有不容失败、也不容逃避的时候。

    如果只跟比自己弱小的敌人交手,跟一味逃避又有什么两样?

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