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变。

    生命饿时,就自然想着要吃东西,是对是错。不设计粮食,不设计饿感,不设计味感,也不设计冷热感,乐动感,自然就没那麻烦,可是机械美妙吗?

    所以一生一世没错,但是得分世界。在有的世界别说千年万年,无量劫在一起都随便,只要生命自己不会厌烦。人会自然的反感人,即便是至亲。

    魔界如果让生命好,就不是魔界了,地狱不受苦,就不是地狱了,人间幸福美满的时候也不算人间了。不喜欢人间的,没有错,但是想要毁掉一切的就是错,因为忆苦思甜。

    国家想要奴役你的时候,国家是坏的,宗教想要奴役你的时候,宗教就是坏的,世界排斥你的时候,你反而可能是对的。世界叫你滚蛋的时候,要么就是你很坏,要么就是你很好。

    所以不懂这种道理的女骑士,是无法理解段岩为什么会如此告诫她的。

    世界对于不同的生命要求不一样。

    女骑士依旧不会听从段岩的劝诫,所以还是想要寻找男骑士,只是早就迷失了方向。

    段岩无法仔细为她讲解那么多,因为原居民并无太多相关的文化概念,光是说明,根本毫无半点用处。

    所谓文化,就是历史的结晶,用来让人看清世界的,因为世界是重复的,人生是重复的,历史也是重复的。

    破坏文化就是改变历史认知,改变了事情真相就是迷惑生命,那么如此就是邪的。世界一定会如实的为生命展现世界的一切,这也不会改变。

    如此,段岩也就无能为力,因为在做更多的时候,只是转接麻烦,首先,得女骑士有一定的智慧,而智慧,是在确实的理解世界后才有的。

    女骑士一行动,世界就会跟着变化,而魔界只有魔界的安排。

    世界会不会安排主角,只要有一定智慧,思维超越一定局限的角色,都会成为主角,倘若不随它物而动,与世有漾的,便是生活的主角,人生的主角,世界的主角。

    女骑士行动的时候,一头魔狼在世界的安排下,开始等在女骑士前进的道路上。为何动物容易成为魔物,因为世界利用起来更为方便。

    人会按照自己的思维,文化,习俗来感悟天地,动物也会,所以感悟的东西是会有很大的差异性。

    很多时候,正的会触动邪的,是因为旗鼓相当的问题,,在段岩解决了女骑士的虚弱状态后,虽然角色身体数值依旧不如意,但是战斗水平也能发挥不少。

    若她是虚弱状态,自然遇到的难度会小一点。这种概念也会贯穿于人世的每一个生命之中。有个相生的问题。

    而虚弱的男骑士在迷茫的状态下,呼唤女骑士的名称“琼娜”成了山贼小队拯救他的诱因。

    游戏里的山贼,盗贼的存在,不是为了食物,也就不是因为生存的压力。所以这些生命的内在,最为想要的反而是亲朋好友,妻母相伴。

    魔界是生命的自我选择,神界也是。魔界幻境的物品更容易破损,品质也更差。

    提前熟知大量的剧情预演过程,也就给了段岩更多选择的可行性,不过另一个道理制约着,使得他不敢进行过多的干扰。

    生命是需要自我成长,而过多的妨碍,事实上是让其受更多的苦头,倘若不是自己学会走路,那么一旦放手,摔跤就难以避免。

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