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    角色如果跟随玩家,灵智会自动大幅度提升,因为一旦理解玩家的概念,那么角色已经会理解了很多东西。

    然而玩家一旦知道原居民可以收养的时候,反而变得更为困难。

    即便理解玩家的概念,原居民愿意跟随玩家的也在少数,同样因为需求。

    同样是游历世界,跟随玩家是游历,自我成长也是游历,也就不存在非和玩家一起的理由了。

    假若玩家能展现一种原居民很难拥有的智慧时,很多东西反而会简单起来。比如真情,或者应该说是真心。

    玩家和原居民间,反而比玩家与玩家之间简单的多,因为人与人之间有着太多附属,甚至不属于自己的情感,而玩家与原居民间,会纯粹很多。

    玩家如果为原居民考虑的时候,一定意义上,反而是最为纯粹的情绪展现,也就不附带太多无意义的目的,假如玩家不会以拥有的角色多少而自豪的时候。

    单纯的不带有目的的关心是很难的。

    所以面对水法,一点也不轻松,尤其是虚实同步后。

    对于一般人,两边世界依旧是不同的,因为人生短暂,根本就不用去追究很多东西。

    这些角色并不是面对某种选择就会做出某种反应的物品,而真实存在某种内核的生命,只是在一种强大的演算过程中,构造了完整的生命体系。

    只要在人世构造一个身体,与人无异。

    人之所以会不一样,也是内核不同而已。即便知道情是什么东西,不同的生命也会有不一样的态度。

    最终,段岩还是以同样的方式,告知选择,让角色进行自己的选择,而不是一味的以自己的引导为第一性。

    即便段凌雪告诉他收服角色,也仅仅是稍微纠正一下他行为上的异端性,也就是避而让之,不管不问的性子。

    因为情会伴随痛苦,忍受痛苦,也是一种很麻烦的事情。

    之所以会这样,是因为生老病死,贫贵富贱,愁怨忧怜,一大推东西引导构成的。

    假若一个人活200,另一个人活50,要是情深意切,可算好了。

    所以在角色死亡还是引导思索的选择里,段岩还是以后者为优,后者简单而不深切,前者深切,却又苦难连连。

    水法见识到外界的危险后,更是思念连连,极其害怕这魔人是否有遭遇什么危险,尤其是时间拖了久后,这种情绪更是一直困扰着她。

    看淡生死是很难的,即便知道该死的还是会死。

    喜欢在生死中产生的东西那么就必然存在生死,喜欢贫富里产生的东西,就必然得有贫富,所以水法再一次走向了反道。

    对于一个生命体而言,身体是一种角色,意识也是一种角色。玩家就是玩家的意识与世界里的身体融合构成的。

    就算分身形象变化了,但本质还是段岩。

    没有先天附带的情感因素,段岩看水法,一切的东西都是水法的,同样不是他自己的,最多而言,他只是好心尽一点义务而已,所以必然存在情感欺诈行为。他不会存在对等的情感。

    段岩无奈的摇头道:“你是在担心我?”

    水法并没接触过多的魔界局面,所以根本不会理解这种问话,对于魔界生命而言,就很诡异。

    水法收敛了惊喜的情绪,反而问道:“要用餐吗?”

    假若水法不进入魔界幻境,就是原世界的一个普通的居民,平凡的活着,遇上一个不错的男性,大概生活也不会太坏。

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