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    除了这些门派改动,还有一些不太显眼的小改动。

    例如鹰扬决cd降低至70秒,霸体时间增加1秒。

    求败局,一场比赛拖两个鹰扬决不是不可能,但拖三个鹰扬决完全做不到。

    这次降低鹰扬决cd时间后,一场比赛两到三个鹰扬决或许是正常情况,这就意味着很多战术打法都需要重新定制。

    不过这对楚言影响不大。

    他本身就适应过20版本,如今也只是重新走一遍适应过程而已。

    相比于其他人还需要在20版本中艰难探索前行,站在巨人肩膀上的楚言早已心中明了该怎么去做。

    3v3剑荡八荒是本次版本更新的一个重点项目。

    第一届3v3剑荡八荒比赛时间于1月11日开启初赛海选,全服3v3战队组建后在11日晚间19:00一21:00进行初赛匹配,胜场排名前5000名的战队进入第二天的复赛。

    复赛取64支战队,然后按照排名分区进行64进32强比赛。

    3v3剑荡八荒由于参赛人数众多,比赛时间较长等因素,64强出线后,不采用1v1剑荡八荒的积分排名赛制,而是直接分区进行64进32比赛。

    这就意味着,如果分区不好,可能64进32就得遇上冠军队,然后惨遭淘汰。

    比赛机制格外残酷,32进16c16进8c8进4c4进2(半决赛)c服务器决赛(冠亚军争夺)都是如此。

    这种赛制下,想要走得更远,要么队伍实力出类拔萃力压群雄,要么就是绝世欧皇,同区全是弱鸡一路闯进四强。

    3v3剑荡八荒参赛单元以“小队”为主,玩家们可以自由组建队伍参赛,队员总人数上限为6人,保证每一个位置都有替补存在。

    上场比赛的人数最多为3人,且限制每个门派最多登场一人。也就是说,三太白三天香的套路行不通。

    比赛过程中无法换人,休息时间可以调换阵容。

    比赛位面将清除参赛玩家身上的全部buff,包括天下第一buffc暗杀buffc总舵主buffc门派大弟子buffc名望等级buffc论剑段位buff等增益效果。

    专属3v3解控:使用后增加范围击飞效果,解除自身一切控制状态,6秒内免疫所有控制效果且受到的伤害降低50。

    3v3专属解控的出现,有效改善了被过多的控制和集火导致的秒杀问题,给与各门派更多的生存c周旋c和反制的空间。

    对太白五毒唐门这种脆皮门派来说,3v3解控的存在让他们有了更大的施展空间。

    但即使有3v3专属解控,被集火和控制的情况依然存在,因此在30版本的更新中,3v3专属解控额外增加了一个回满气血的效果,3v3比赛也因此有了更优秀的观赛体验。

    “开始了!”

    楚言扫过关于3v3剑荡八荒的北极星公告,对剩下的“商城上新”毫无兴趣,倒是无意间看到了公告中一个不起眼的内容。

    “神兵系统上线”

    神兵?

    楚言目光一凝,颇为惊讶。

    如果他没记错的话,这个神兵系统是在第一届33剑荡后开放的,怎么提前了?

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