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    新的一周。

    上午,大家都到齐了。

    现在也没在开发阶段,都是看看工作狗生存手册的网上评论,然后做一些简单的优化工作。

    看评论是一件,整体让人开心,但有时也挺闹心的事情。

    对于很多氪金游戏的设计师来说,评论是肯定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的夸奖。

    为什么?

    因为外边的评论,基本上都是骂的,看了还不够闹心的。

    优化工作也不少。

    对一些大团队来说,项目上线前是最忙的,上线之后就算有很多需要修改的内容,那也清闲很多。

    因为大团队的上线往往deadle卡得非常死,为了顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。

    但是独立游戏团队就不一样了,开发的时候也没有明确的deadle,人手也不够,都是游戏差不多做好了才上。但是上了之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改的东西一大堆,而且非常急。

    当然急了,玩家们都在玩着呢!

    但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏一上线,各种问题和bug被玩家们给找出来,就得疯狂加班改了。

    工作狗生存手册倒是没那么多bug,但毕竟一共就俩程序,周森跟大辉哥又不是神,难免有点错误。所以现在这个阶段就忙着做一下后续的优化工作。

    至于钟鸣,则是在逛招聘网站,看得有点头大。

    姜婉娜瞥了一眼“我们打算招人了?”

    钟鸣点头“还在考虑中。不过这个时间点,恐怕也招不到什么合适的,只是提前看看。”

    现在是11月份,要招人的话,最好等年后。

    因为大部分比较厉害的员工,都在等着拿年终奖之后跳槽,这个时间点跳槽,亏得太多。

    一想到招人,钟鸣就有点头疼。

    要是不想自己挨个给所有人面试的话,那最好是专门找个hr,但问题在于,牛逼的hr在大公司任职,一般不会往小公司跳。

    这也可以理解,hr这个行业肯定是公司越大、发挥空间也越大,像很多hr能在巨头公司当上政委这样的角色,那才叫混成了人生巅峰。

    公司,可能每年也就招那么几个人就完事了,其他时间就划水,一般有能力的hr当然不愿意来。

    要是一般的hr,经验不行,资历不够,看人也不准,让这些hr负责招聘真不见得就能找到让钟鸣满意的人才,说不定最后还得自己亲自上阵,那结果还是一样,找了hr还不如不找。

    钟鸣感慨道“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底的最靠谱,也省了面试的过程。可以把张小文叫来,打杂。”

    大辉哥一乐“还打老谢的主意呢?到时候把学海无涯项目给挖空了,你看白总监得提着刀来找你。”

    “哎,话不能这么说。光翼互娱人才济济,被挖走一两个又能怎么样。”

    钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。

    主要现在招的话也不是不行,可万一招不到合适的,那就白忙活,把原本的研发进度也给耽误了。

    11月到2月,正好抽时间再做一款游戏,做完之后休息一阵,换办公地点,招人,微光工作室就可以顺理成章地往下一阶段发展了。

    毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室的人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。

    所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。

    当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。

    翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。

    突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。

    全球游戏艺术概念大赛!

    英文简称,ggac,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!

    评委都是一些大公司的主设计师、主美术,全都算是在这个世界的业内比较有名的人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。

    而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。

    而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。

    虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。

    至于得奖之后的好处,还不少。

    首先是

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