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发的几款游戏,钟老师你凑合着玩一下看看吧。”
钟鸣伸手接过。
重量,尺寸方面,比前世的switch稍大那么一点点,而且没有了能停航母的黑边。
整个机器是一体的,手柄不可拆卸,不过在手柄的布局上,跟前世基本上大同小异。
毕竟手柄布局这个东西,人类的手指就那么几个,按来按去方便按的位置也就那么几个,顶多是把摇杆的位置改改,按键的位置互换一下,大改那是不可能的,不符合人体工学。
虽然屏幕变大了一些,但因为厚度稍有变薄,所以重量上反而变轻了。
点亮屏幕,钟鸣目测,分辨率比switch要高不少,大概是4k hdr,而且帧数非常流畅,如丝般顺滑。
其实到了这个程度,分辨率再高,在掌机这么个屏幕上,人的肉眼也基本上分辨不出来了,从视觉体验上来说,已经算是做到了一个极佳的效果。
钟鸣打开几款游戏,稍微跑了一下。
效果出乎意料地好。
虽然这几款游戏在玩法上比较一般,但作为3d动作类游戏,在怪物密集、大招特效华丽的情况下,还是能看出很多东西的。这台机器运行一些动作类游戏大作完全没什么压力,当然,跟主机是不能比,但也不错了。
不过玩了几款游戏之后,钟鸣也大致发现了,这些游戏显然还是针对机能问题做出了一些妥协,跟那些主流的3a大作相比,不能那么无限制地去堆资源。
钟鸣大致玩了一下,问道:“这款主机,打算什么时候上市?”
林晓光回答:“还没定,其实目前大部分的开发都已经完成,就等量产。但是,没有一款特别优秀的首发独占游戏护航,总觉得就这么上市,问题很大。”
钟鸣点点头,确实,没有优秀首发的独占游戏,问题很大。
注意这个限定词“优秀的”。
摩亚科技这么大一个公司,肯定准备了首发的独占游戏,不可能到现在才开始物色。但很显然,他们准备的独占游戏,自己也并不是特别满意,所以才会一直犹豫。
主机是卖硬件,但硬件都是为软件服务的。如果主机首发没有一款好的独占游戏,那对于很多玩家来说,就没有特别迫切的购买理由。
就比如前世switch发布的时候,必须用塞尔达传说护航,再来一发超级马里奥奥德赛,这款机器的地位一下子就稳固了。
之后再去开发更多游戏,或者移植更多游戏,就相对顺风顺水。
可如果switch发布的时候,没有塞尔达传说也没有超级马里奥呢?
那估计销量不会太好看。
机器是好,关键是玩家花这么多钱买来,玩什么呢?
这是个很大的问题。
钟鸣想了想:“我们可以为这款掌机开发一款独占游戏,只是不知道独占的买断费用,林总你们能给多少呢?”
林晓光考虑了两秒钟,回答道:“按照我们跟其他工作室合作的惯例,独占的买断费用,基本上在200万到500万左右,当然,具体的价格,可以再谈。不知道您这边的心理预期是?”
钟鸣回答道:“限时独占1000万,永久独占3000万。”
“呃”林晓光一时语塞。
独占的意思是,这款游戏就只在这一个平台上发,其他任何地方,都玩不到。
既然只在一个平台上发,那么一些经典大作对于平台的意义自然也就极高,比如ps上的神秘海域、tlou、战神,switch上的塞尔达传说等等,毫无疑问是一块块的金字招牌,成为了玩家们购买该主机的最大理由。
当然,主机厂商也是要付出代价的,否则游戏的开发公司凭什么在你这里独占?
如果是亲儿子工作室那还好说,如果是一些第三方的工作室,主机厂商就需要付出极高的一笔费用,来用作独占的费用。
而且,这仅仅是独占的买断,游戏卖得好了,依旧是要两家分钱的,这可不是一锤子买卖。
前世的微软仅仅是为了买古墓丽影:崛起的限时独占,就花了一大笔钱,据爆料说是3000万美刀,具体是多少不好说,但估计也便宜不了多少。
限时独占,是说这款游戏最早上线这个平台,在这一个月内是该平台独占,一个月后就可以自由发其他平台了。这种限时独占算是一种折中,主机厂商不会花太多钱,又能很好地利用游戏宣传自家的机器和平台。
但话说回来,主机厂商也不是傻子,独占的钱,至少得能通过销量赚回来才行,否则那不成了纯赔本了吗?
钟鸣开出的价格,也确实有些超出了林晓光的预期。
假设这款游戏卖150块,产生的利润双方五五分成,再考虑到一些其他的宣发费用、扣税之类的因素,再考虑到留出一定的打折空间,按照
发的几款游戏,钟老师你凑合着玩一下看看吧。”
钟鸣伸手接过。
重量,尺寸方面,比前世的switch稍大那么一点点,而且没有了能停航母的黑边。
整个机器是一体的,手柄不可拆卸,不过在手柄的布局上,跟前世基本上大同小异。
毕竟手柄布局这个东西,人类的手指就那么几个,按来按去方便按的位置也就那么几个,顶多是把摇杆的位置改改,按键的位置互换一下,大改那是不可能的,不符合人体工学。
虽然屏幕变大了一些,但因为厚度稍有变薄,所以重量上反而变轻了。
点亮屏幕,钟鸣目测,分辨率比switch要高不少,大概是4k hdr,而且帧数非常流畅,如丝般顺滑。
其实到了这个程度,分辨率再高,在掌机这么个屏幕上,人的肉眼也基本上分辨不出来了,从视觉体验上来说,已经算是做到了一个极佳的效果。
钟鸣打开几款游戏,稍微跑了一下。
效果出乎意料地好。
虽然这几款游戏在玩法上比较一般,但作为3d动作类游戏,在怪物密集、大招特效华丽的情况下,还是能看出很多东西的。这台机器运行一些动作类游戏大作完全没什么压力,当然,跟主机是不能比,但也不错了。
不过玩了几款游戏之后,钟鸣也大致发现了,这些游戏显然还是针对机能问题做出了一些妥协,跟那些主流的3a大作相比,不能那么无限制地去堆资源。
钟鸣大致玩了一下,问道:“这款主机,打算什么时候上市?”
林晓光回答:“还没定,其实目前大部分的开发都已经完成,就等量产。但是,没有一款特别优秀的首发独占游戏护航,总觉得就这么上市,问题很大。”
钟鸣点点头,确实,没有优秀首发的独占游戏,问题很大。
注意这个限定词“优秀的”。
摩亚科技这么大一个公司,肯定准备了首发的独占游戏,不可能到现在才开始物色。但很显然,他们准备的独占游戏,自己也并不是特别满意,所以才会一直犹豫。
主机是卖硬件,但硬件都是为软件服务的。如果主机首发没有一款好的独占游戏,那对于很多玩家来说,就没有特别迫切的购买理由。
就比如前世switch发布的时候,必须用塞尔达传说护航,再来一发超级马里奥奥德赛,这款机器的地位一下子就稳固了。
之后再去开发更多游戏,或者移植更多游戏,就相对顺风顺水。
可如果switch发布的时候,没有塞尔达传说也没有超级马里奥呢?
那估计销量不会太好看。
机器是好,关键是玩家花这么多钱买来,玩什么呢?
这是个很大的问题。
钟鸣想了想:“我们可以为这款掌机开发一款独占游戏,只是不知道独占的买断费用,林总你们能给多少呢?”
林晓光考虑了两秒钟,回答道:“按照我们跟其他工作室合作的惯例,独占的买断费用,基本上在200万到500万左右,当然,具体的价格,可以再谈。不知道您这边的心理预期是?”
钟鸣回答道:“限时独占1000万,永久独占3000万。”
“呃”林晓光一时语塞。
独占的意思是,这款游戏就只在这一个平台上发,其他任何地方,都玩不到。
既然只在一个平台上发,那么一些经典大作对于平台的意义自然也就极高,比如ps上的神秘海域、tlou、战神,switch上的塞尔达传说等等,毫无疑问是一块块的金字招牌,成为了玩家们购买该主机的最大理由。
当然,主机厂商也是要付出代价的,否则游戏的开发公司凭什么在你这里独占?
如果是亲儿子工作室那还好说,如果是一些第三方的工作室,主机厂商就需要付出极高的一笔费用,来用作独占的费用。
而且,这仅仅是独占的买断,游戏卖得好了,依旧是要两家分钱的,这可不是一锤子买卖。
前世的微软仅仅是为了买古墓丽影:崛起的限时独占,就花了一大笔钱,据爆料说是3000万美刀,具体是多少不好说,但估计也便宜不了多少。
限时独占,是说这款游戏最早上线这个平台,在这一个月内是该平台独占,一个月后就可以自由发其他平台了。这种限时独占算是一种折中,主机厂商不会花太多钱,又能很好地利用游戏宣传自家的机器和平台。
但话说回来,主机厂商也不是傻子,独占的钱,至少得能通过销量赚回来才行,否则那不成了纯赔本了吗?
钟鸣开出的价格,也确实有些超出了林晓光的预期。
假设这款游戏卖150块,产生的利润双方五五分成,再考虑到一些其他的宣发费用、扣税之类的因素,再考虑到留出一定的打折空间,按照