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/> 总体而言,要开发一款3a游戏,在钟鸣前世的人员极限是80人左右,而这个世界科技更发达,钟鸣又有非常完整的剧本创意,人数最多也就缩减到5060人左右。
所以,钟鸣现在把微光工作室扩充到60人,是为了能够尽快地把生化危机给做出来,不要在开发时间上卡的太久。
贾嘉被调到天极工作室做主设计师之后,微光工作室这边又新招来一个数值设计师,叫周洋。相对而言,这种3a大作要做的数值内容反而要少一些,比如一颗子弹打中不同部位掉多少血口药能回多少血之类的,真正用到数值设计师的地方并不算多。
反倒是手环游戏完全靠数值体系在支撑,数值设计师的地位才重要,几乎可以说是仅次于主设计师。
“大家来小会议室开会吧。”
钟鸣招呼微光工作室的核心成员来到小会议室。
目前微光工作室的人员有三十多人,距离60人的目标还差着一些,不过骨干的框架已经定了,接下来招聘的员工都是干活的,一边研发一边招人就可以了,互不影响。
“我们接下来研发的这款游戏,叫做生化危机。它是一款恐怖游戏,关键词是恐怖c射击c解谜”
钟鸣给所有人详细地讲解关于生化危机的设计内容,包括剧情c主要玩法等等。
付兴安跟武明亮两个人又是在底下疯狂记录。
恐怖游戏啊!
这次是真的恐怖游戏!
之前做的恶魔在人间,其实勉强也算恐怖游戏,但并不是传统意义上的那种恐怖游戏。
恶魔在人间的恐怖,其实是源自于现实中的真实案例,更多的是一种氛围上的营造,突出的是人的异化。但生化危机这个可不是什么现实中的案例了,它就是一款彻头彻尾的恐怖游戏,整个故事都是完全虚构的,唯一的目标就是把玩家给吓得半死!
这样一款游戏对微光工作室来说,确实是一个关键性的挑战。如果能把这款游戏给做出来,那么肯定会积累很多的开发经验。
而且,这次开发也会用上新组建的动作捕捉工作室,很多内容,都是第一次制作,对所有人来说都是个不小的挑战。
这次的生化危机,开发时长暂定为5个月,在4个月的时候要出一个试玩版本,为游戏造势。
这个时间如果是以钟鸣前世的时间考量,已经是非常短了,但在这个世界,这是微光工作室目前开发时间最长的一款游戏,也是开发人数最多的一款游戏。
也就是说,从8月份开始研发,要一直做到明年的1月份,这已经是一个极长的时间跨度了。
而黎明纪元的开发时间则是从8月份到10月份,这样一来,黎明纪元的收入可以拿来贴补生化危机,保证开发进度。毕竟游戏的种种美术素材,说白了都是可以花钱砸出来的东西,只要肯花钱,就能做得快。
所有工作全都敲定下来之后,微光工作室和天极工作室开始进入了紧张的研发环节,所有人都忙得不可开交。
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/> 总体而言,要开发一款3a游戏,在钟鸣前世的人员极限是80人左右,而这个世界科技更发达,钟鸣又有非常完整的剧本创意,人数最多也就缩减到5060人左右。
所以,钟鸣现在把微光工作室扩充到60人,是为了能够尽快地把生化危机给做出来,不要在开发时间上卡的太久。
贾嘉被调到天极工作室做主设计师之后,微光工作室这边又新招来一个数值设计师,叫周洋。相对而言,这种3a大作要做的数值内容反而要少一些,比如一颗子弹打中不同部位掉多少血口药能回多少血之类的,真正用到数值设计师的地方并不算多。
反倒是手环游戏完全靠数值体系在支撑,数值设计师的地位才重要,几乎可以说是仅次于主设计师。
“大家来小会议室开会吧。”
钟鸣招呼微光工作室的核心成员来到小会议室。
目前微光工作室的人员有三十多人,距离60人的目标还差着一些,不过骨干的框架已经定了,接下来招聘的员工都是干活的,一边研发一边招人就可以了,互不影响。
“我们接下来研发的这款游戏,叫做生化危机。它是一款恐怖游戏,关键词是恐怖c射击c解谜”
钟鸣给所有人详细地讲解关于生化危机的设计内容,包括剧情c主要玩法等等。
付兴安跟武明亮两个人又是在底下疯狂记录。
恐怖游戏啊!
这次是真的恐怖游戏!
之前做的恶魔在人间,其实勉强也算恐怖游戏,但并不是传统意义上的那种恐怖游戏。
恶魔在人间的恐怖,其实是源自于现实中的真实案例,更多的是一种氛围上的营造,突出的是人的异化。但生化危机这个可不是什么现实中的案例了,它就是一款彻头彻尾的恐怖游戏,整个故事都是完全虚构的,唯一的目标就是把玩家给吓得半死!
这样一款游戏对微光工作室来说,确实是一个关键性的挑战。如果能把这款游戏给做出来,那么肯定会积累很多的开发经验。
而且,这次开发也会用上新组建的动作捕捉工作室,很多内容,都是第一次制作,对所有人来说都是个不小的挑战。
这次的生化危机,开发时长暂定为5个月,在4个月的时候要出一个试玩版本,为游戏造势。
这个时间如果是以钟鸣前世的时间考量,已经是非常短了,但在这个世界,这是微光工作室目前开发时间最长的一款游戏,也是开发人数最多的一款游戏。
也就是说,从8月份开始研发,要一直做到明年的1月份,这已经是一个极长的时间跨度了。
而黎明纪元的开发时间则是从8月份到10月份,这样一来,黎明纪元的收入可以拿来贴补生化危机,保证开发进度。毕竟游戏的种种美术素材,说白了都是可以花钱砸出来的东西,只要肯花钱,就能做得快。
所有工作全都敲定下来之后,微光工作室和天极工作室开始进入了紧张的研发环节,所有人都忙得不可开交。
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