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嗷嗷直叫,这种明抢的感觉,确实是让人热血沸腾。

    打着打着,仇恨就出现了。

    不过在这种游戏里,仇恨一般都是暂时的,今天a和b军团结仇,可明天它们可能就握手言和,去一起打c军团。

    等仇恨建立之后,之前的策略也就不管用了,往往是跟我们有仇的军团去打哪个叛军了,那我们也去打哪个,奖励不要了也得怼你们!

    之后紧接着,又是智械爆发和军团战,这两个活动的玩法各不相同,但也全都是gvg活动,被逐渐点燃的玩家们变得踊跃异常,在越来越多的gvg活动中,他们开始变得越来越重度。

    而且,这些玩法本身就对玩家和军团有一种非常明确的引导。

    四个大活动,给的奖励越好越好,但奖励的份数越来越少。

    军团试炼是无限制的,所有军团都能参加。

    叛军讨伐是每个地图刷一个,一共8个,等级和奖励各有不同。

    智械爆发是全服只刷新45个b一ss。

    军团战里,超大型能源矿只有1个。

    也就是说,gvg活动在不断地缩小玩家们争夺的焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。

    而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。

    每个军团根据等级决定可以招募的人数上限,所以初期必然是小军团林立的情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。

    在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让任何军团一家独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。

    在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而军团的官员更是需要非常重度地参加活动。

    重度是不是个好事情呢?分两方面看。

    很多人对重度游戏是很排斥的,原因非常简单,累。就拿黎明纪元来说,它从设计之初就是一款不折不扣的重度游戏,因为如果一个普通玩家想要参与游戏中的全部活动,他一天内需要上线7次左右:2次军团试炼c2次叛军讨伐c2次智械爆发,时间分别为中午12点c下午2点c下午3点c晚上6点c晚上9点c晚上10点,除此之外还有隔天一次晚上7点的军团战,以及每天的日常游戏基础活动时间(刷副本c抽卡c强化等等),也需要至少一个小时。

    这样算下来,玩家每天的游戏时间至少在3个小时左右,而且分散到了不同的时间段,毫无疑问是非常重度了。

    当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什么太大的影响,就是少一些

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