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,但时间稍微长一点,肯定也是能做出来的。

    可关键,就差在游戏的设计水平上了。

    胡斌在玩游戏的过程中就一直在想,这个系统是怎么设计出来的?那个系统是怎么设计出来的?这个b一ss战又是怎么想出来的?

    越是深入地玩,就越是佩服。

    见识到《水墨云烟2》之后,胡斌突然觉得自己加入微光互娱一点都不亏了。能直接跟钟鸣这样一流的设计师共事,能够直接见识到这种世界级3a大作的研发过程,这简直是血赚啊!

    在《水墨云烟2》不断火爆的这段时间里,薪火工作室也在渐渐走上正轨。

    胡斌在业内也有一些人脉,虽然从光翼互娱离职只带走了一部分老员工,但经过这段时间的招聘c补齐人员,薪火工作室的大框架已经搭起来了,随时可以开始工作。

    不过,具体要制作什么游戏,钟鸣还一直没有交代。

    之前谈合作的时候,钟鸣说的是第一款游戏由他来设计,后续允许胡斌和薪火工作室自己开发作品,只要不跟钟鸣的开发计划冲突就可以。

    刚开始胡斌还觉得有点别扭,觉得没什么自由度,但在看到《水墨云烟2》之后,胡斌突然不这么想了,他巴不得钟鸣赶紧扔给他一份详尽的设计方案!

    《水墨云烟2》珠玉在前,薪火工作室好歹也是微光互娱旗下的工作室,做出来的游戏要是砸了,那也太丢人了!

    胡斌对自己从未如此的没有信心,反而期待着钟鸣到底会给他一个什么项目来做。

    不只是胡斌,薪火工作室的很多人对这个工作室具体的工作,也不是特别清楚。

    按理说,钟鸣手下现在有两个工作室,微光工作室自然就不用说了,主要做的是高品质的华夏风游戏,主要是为了赚口碑;天极工作室则是主要研发氪金游戏,以盈利为主;而薪火工作室呢?钟鸣说的是要制作单机游戏,但这样一来,不是跟微光工作室的定位重复了吗?

    所以,薪火工作室的这些人目前也还有些忐忑不安,他们期待着能够做到微光工作室和天极工作室那样的水平,但又担心自己的实力不足。

    钟鸣溜达着来到55层。

    微光直播那边,最近的热度一直在上升,陈南每天也都忙得不可开交。

    钟鸣没有忽悠他,《水墨云烟2》确实是直播效果非常好的游戏,所以陈南也抓住了这个机会,开了几个活动,为微光直播拉了一波热度。

    微光直播针对《水墨云烟2》的直播板块做了很多的筛选条件和推荐条件,观众们可以根据自己的需求精确地筛选主播。比如玩家想看某个特定的b一ss战,或者想看技术型主播c搞笑型主播,都可以轻易地搜索出来。

    对于几个有技术c直播效果也不错的主播,陈南给他们安排了推荐位,而且还不辞辛苦地一对一辅导,告诉他们如何去制造节目效果c如何带动观众情绪,真正是手把手地教。

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