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娱展台。

    经过胡斌的“表演”,玩家们对《只狼》的热情更加高涨了,虽然有很多人都被虐得放弃了,但却有更多的人聚集了过来,在展台外面排起了长队。

    再看微光直播上各个直播间的人数,更是有了显著的增长!

    “你做的挺好,设计师被b一ss打死可以很好地安慰玩家们,让他们觉得并不是自己菜才一直死的。这样一来他们就会更加努力地想要征服这款游戏,证明自己比设计师还要厉害。”钟鸣拍了拍胡斌的肩膀,离开了。

    胡斌:“”

    虽然感觉钟鸣说的很有道理,但怎么有一种被利用了的感觉呢??

    星游嘉年华还是按照去年的流程进行,白天主要是主播们的见面会,到了晚上则是各种新游戏的发布会,以及华夏地区游戏的评选和颁奖。

    《水墨云烟2》肯定是会获奖的,毋庸置疑,钟鸣对此甚至没什么期待。对他来说,过一段时间的igp颁奖典礼才是最重要的,毕竟igp面向的是全球玩家,而星游网只是华夏地区内部的评选。

    星游网作为主办方给足了面子,把《水墨云烟2》的颁奖放到了最后。

    最后一个奖项是“最佳艺术游戏”,在去年这个奖项同样是被钟鸣的《生肖守护者》拿到了,今年则是属于《水墨云烟2》。

    主持人来到台上:“我宣布,本年度获得最佳艺术游戏的是微光工作室的《水墨云烟2》!”

    “那么,在邀请《生肖守护者》的设计师钟鸣先生上台之前,我们先看一个短片,这也是微光互娱旗下的薪火工作室的第一款作品,《只狼》!”

    现场的灯光暗了下去,但玩家们却爆发出一阵嘘声。

    当然,这个嘘声并不是因为游戏做得差,而是因为一些其他的比较复杂的原因。

    大屏幕上出现了《只狼》的宣传动画,这段就是之前在展台大屏幕上播放的那一段,包括了开场cg和游戏内去掉ui的实景画面,很多玩家都已经看过了。

    只不过现在再看一遍,有一种难以言说的别样滋味。

    潺潺的溪流,飘零的枫叶,绝望的士兵,残酷的战场

    低沉的声音讲述着游戏的背景。

    “时为战国末期”

    “绵延全境的战火,至今未显衰颓。”

    “而山林深处的苇原之国,也见战火燎原”

    紧接着,是游戏内精彩的战斗场面,狼通过忍义手在悬崖峭壁间快速移动,在屋顶间穿梭,暗杀小兵,与b一ss战斗

    cg是很好的,但现场的玩家们全都是“呵呵”的表情。

    又想骗人,你个糟老头子坏得很!

    同样的招式,休想骗我们第二次!

    第一次见这个cg的时候,玩家们真的以为这是一款很爽的游戏,至少从cg上看起来是武士割草游戏,可玩过之后玩家们发现自己上当受骗了,这游戏有一张好看的皮囊,但内在只能说是

    恶臭啊恶臭!

    虽然这次钟鸣把胡斌推出来挡了很多枪,但他想完全置身事外,显然也是不可能的。

    钟鸣来到台上,照常发表获奖感言。而这次主持人却没有过多地问他《水墨云烟2》的事情,只是稍微问了几个关于dlc的问题,就把话题转移到了《只狼》这里。

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