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件的配合。
体感服再好,游戏不能给这套外设以足够的支持,那也是白搭。
“在《星际火种2》中,采用了跟《水墨云烟2》类似的环境温度系统,玩家必须时刻注意自己所处环境的温度。当玩家处于过冷或过热环境中时,防护服会自动运作,消耗能量保持防护服内的恒温,从而保证玩家不会被灼伤或者冻伤。”
“通过体感服的反馈,玩家能够真正地感受到环境温度的变化。”
“与此同时,玩家在与敌人进行枪战交火的时候,体感服可以准确地告知玩家中弹位置,让玩家获得更加身临其境的感受……”
《星际火种2》跟X-suit体感服的配合主要在两个方面,分别是触感和温控。
触感方面主要是用于战斗系统,当玩家腹背受敌的时候,能够清楚地感觉到自己正在被四面八方的敌人射击,这种感受可以非常直观地用触感来体现,而非再像传统模式那样用屏幕上的鲜血线条和子弹弹道来展现。
玩家对于“敌人射击”的感知,从视觉变成了触觉,更加直观。
而“环境温度”的概念贯穿与整个游戏的始终,不管是最开始的星球地表场景,还是到后来的太空场景,玩家必须时刻关注周围的环境温度。
环境温度还会对玩法产生重要影响,并且影响玩家接下来的游戏目标。
比如,此时的时间是下午,周围的环境温度适宜,防护服只需要消耗很低的电量就可以维持恒温。但很快就会迎来深夜,周边的环境温度会快速地下降到零下六七十度,而玩家防护服所剩的能源已经不多。此时玩家就必须立刻停下推进主线任务的脚步,使用特殊的搜寻系统寻找附近可以用于能源补充的场景素材,为接下来的夜晚的严寒做准备,否则很有可能撑不过漫漫长夜。
《星际火种2》延续了《水墨云烟2》对于环境温度的设定,同时又进一步地复杂化了。《水墨云烟2》里面,玩家只需要穿防寒服、食用抗寒食物就可以了,反正这些都装在背包里,需要的时候就可以拿出来用。但《星际火种2》中,玩家必须好好规划能源的使用,精打细算。
听完了林晓光的讲解,现场的很多人都露出了非常期待的表情。
这套体感服同时兼具了体感和温控两种功能,对游戏体验的提升确实不小。
而且,游戏中显然也专门针对这套体感服做出了一些特殊的设定,比如昼夜交替带来的温差、不同环境场景对温度的不同要求、设定好的战斗有很多腹背受敌的情况等等……
这些设定一方面让游戏更复杂、更好玩,另一方面也让体感服的优势得以更大限度地展现。
也就是说,没有体感服这游戏也是一样玩,但那样的话就会少了很多的乐趣。
就像电影,有3D版本和2D版本,2D版本的内容完全一样,一分钟也不少,但视觉上有一点点差异,给体验带来的改变就是非常巨大的。
“接下来是本次发布会的第二款产品,一个支架。”
讲完了体感服,林晓光继续讲解为全视显示器专门准备的支架。
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件的配合。
体感服再好,游戏不能给这套外设以足够的支持,那也是白搭。
“在《星际火种2》中,采用了跟《水墨云烟2》类似的环境温度系统,玩家必须时刻注意自己所处环境的温度。当玩家处于过冷或过热环境中时,防护服会自动运作,消耗能量保持防护服内的恒温,从而保证玩家不会被灼伤或者冻伤。”
“通过体感服的反馈,玩家能够真正地感受到环境温度的变化。”
“与此同时,玩家在与敌人进行枪战交火的时候,体感服可以准确地告知玩家中弹位置,让玩家获得更加身临其境的感受……”
《星际火种2》跟X-suit体感服的配合主要在两个方面,分别是触感和温控。
触感方面主要是用于战斗系统,当玩家腹背受敌的时候,能够清楚地感觉到自己正在被四面八方的敌人射击,这种感受可以非常直观地用触感来体现,而非再像传统模式那样用屏幕上的鲜血线条和子弹弹道来展现。
玩家对于“敌人射击”的感知,从视觉变成了触觉,更加直观。
而“环境温度”的概念贯穿与整个游戏的始终,不管是最开始的星球地表场景,还是到后来的太空场景,玩家必须时刻关注周围的环境温度。
环境温度还会对玩法产生重要影响,并且影响玩家接下来的游戏目标。
比如,此时的时间是下午,周围的环境温度适宜,防护服只需要消耗很低的电量就可以维持恒温。但很快就会迎来深夜,周边的环境温度会快速地下降到零下六七十度,而玩家防护服所剩的能源已经不多。此时玩家就必须立刻停下推进主线任务的脚步,使用特殊的搜寻系统寻找附近可以用于能源补充的场景素材,为接下来的夜晚的严寒做准备,否则很有可能撑不过漫漫长夜。
《星际火种2》延续了《水墨云烟2》对于环境温度的设定,同时又进一步地复杂化了。《水墨云烟2》里面,玩家只需要穿防寒服、食用抗寒食物就可以了,反正这些都装在背包里,需要的时候就可以拿出来用。但《星际火种2》中,玩家必须好好规划能源的使用,精打细算。
听完了林晓光的讲解,现场的很多人都露出了非常期待的表情。
这套体感服同时兼具了体感和温控两种功能,对游戏体验的提升确实不小。
而且,游戏中显然也专门针对这套体感服做出了一些特殊的设定,比如昼夜交替带来的温差、不同环境场景对温度的不同要求、设定好的战斗有很多腹背受敌的情况等等……
这些设定一方面让游戏更复杂、更好玩,另一方面也让体感服的优势得以更大限度地展现。
也就是说,没有体感服这游戏也是一样玩,但那样的话就会少了很多的乐趣。
就像电影,有3D版本和2D版本,2D版本的内容完全一样,一分钟也不少,但视觉上有一点点差异,给体验带来的改变就是非常巨大的。
“接下来是本次发布会的第二款产品,一个支架。”
讲完了体感服,林晓光继续讲解为全视显示器专门准备的支架。
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