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    因为目前还是demo阶段,所以《自走棋》还没有做诸如商城、大厅、匹配界面等功能,那些都是以后才会有的。

    这个demo就只是做出了游戏最基础的内容,点个“开始游戏”按钮之后,就会自动分配7个AI,并且开始游戏。

    游戏机制和各种棋子倒是都做完了,只不过这些棋子的美术资源还不太完整,有些是用其他游戏中的美术资源代替的。比如剑圣没有美术资源,就直接从《只狼》里把苇名一心拿过来用了。

    美术资源的精度都是没问题的,只不过画风有点不搭,不过作为一个demo来说,这样已经算是颜值很高了。

    游戏内有翻译包,这个世界已经有同声传译耳机,游戏中的翻译自然也不在话下。用翻译包翻译了一下之后,整个《自走棋》demo的语言就换成了英文。

    当然,可能会有极个别的翻译错误需要校正,但都没什么大碍。

    进入游戏之后,葛薇第一眼就觉得这个界面很亲切。

    因为《自走棋》游戏的默认战斗场景,就是一张国际象棋的棋盘。虽然这张棋盘没有分成黑白两种颜色,但布局是一模一样的。

    除此之外,游戏中的绝大多数UI和素材,也都尽可能地往国际象棋上面靠,比如在棋子的刷新界面,所有的棋子(模型)都是出现在一个个类似国际象棋底座上的。

    作为一款全息投影游戏,棋盘上一个个会动的小人给人的视觉冲击力是非常强的。

    “所以,这游戏应该怎么玩?”看着界面上比较复杂的UI,葛薇有点无从下手的感觉。

    因为只是一个demo,所以《自走棋》还没有制作新手教程,贾嘉只能亲自给葛薇解释这款游戏的玩法了。

    毕竟《自走棋》的上手难度还是比较高的,没人指导的话,被AI虐了也不足为奇。

    “在《自走棋》这款游戏里,我们将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。”

    贾嘉开始给葛薇介绍这款游戏的玩法,首先从界面UI和基础规则讲起。

    《自走棋》改为全息投影模式之后,整个的UI布局虽然仍旧遵循了原作的设计思路,但在表现形式上有了很大的区别。

    全息投影模式的游戏讲究的是把UI内容尽可能地融入到游戏画面中,比如在制作《城池守卫战》的时候,登录界面就是一个城堡,城堡中的不同建筑分别对应着不同的功能入口。

    毕竟全息投影模式是一种立体的表现形式,往上面加平面UI会显得非常奇怪。

    《自走棋》呈现在全息投影上的主题内容,就是一块边长大约20cm的棋盘(默认长度,也可以继续放大,只是会提高耗电,对Alpha手环来说问题

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