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r />     网络上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游的骂声还在继续,但这也并不影响Alpha商店上《诸神之光》的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》讨论的火爆。

    这种诡异的现象其实很合理,因为骂的和在玩的,并不是同一批人。

    在网上骂这款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待的是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》的手游版。

    而那些在《诸神之光》手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,则是数量众多的手环玩家。对比其他Alpha商店中的游戏,《诸神之光》的品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。

    而之前一直在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什么可说的了。

    狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手游赚到钱了,否则裤子都得赔掉了。

    而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱啊!

    狮鹫工作室制作的《诸神之光》手游版当然也参照了目前很多氪金手游的设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去的。

    原本的《诸神之光》是一款买断制的单机游戏,顶多也就是卖一卖DLC,没有任何的内购服务,但《诸神之光》手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他的氪金手游套路,给这款游戏增加了内购服务。

    而结果也是立竿见影的,虽然那群主机玩家骂得更狠了,但《诸神之光》手游的盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚!

    而且,这毕竟是狮鹫工作室的第一款手游,被骂那都是正常的,等下一款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常了。

    看看EQS,“手游大厂”都已经成为一个梗了,但人家的股价还在不断上升,财报也一天比一天好看,真是不服不行。

    ……

    而此时,天极工作室的《自走棋》开始进入收尾阶段,开始了测试和调优环节。

    在开发的过程中,整个工作室的员工也都喜欢上了这款游戏,没事干的时候喊一嗓子,很快就能凑够人开一把游戏,肝得不亦乐乎。

    贾嘉也不由得感慨,这玩法确实很有意思!

    他刚从钟鸣手里拿到《自走棋》的设计思路的时候,还觉得心里有些没底,觉得这个玩法太复杂了,对普通玩家来说难以上手。但经过这段时间的内部测试,贾嘉发现这游戏虽然刚开始上手确实有点困难,可一旦明白了玩法,就完全停不下来!

    就连工作室的那几个

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