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《自走棋》上线后没多久,很快就在世界范围内快速火爆了起来!
一个非常明显的例子是,Alpha游戏商城中,原本登顶畅销榜的《诸神之光》在《自走棋》上线后短短的七个小时之内就被超了过去,沦为了榜单上的配角。
而按照之前推广计划,《自走棋》也成功登上了Alpha商城的几个大推荐位,开始了对其他手环游戏的碾压,而且随着《自走棋》上线的时间越来越长,肯定会有越来越多的玩家不断进入,它和其他游戏之间的差距,绝对会越拉越大!
很多玩家有点纳闷,不对啊,《自走棋》跟《城池守卫战》不一样,不是氪金游戏啊!
这游戏又不卖战力,也不卖稀有棋子,玩家花钱买的全都是一些外观而已,怎么会在畅销榜上超过了《诸神之光》?
不过玩家们很快就明白了,这游戏可是天极工作室开发的啊!
谁说只卖外观,这游戏就不氪了?该氪还是一样要氪的!
……
《自走棋》确实是一款公平竞技游戏没错,但它的盈利点可是一点都不少。
而且,对天极工作室来说,有《黎明纪元》和《城池守卫战》这两款游戏的成功经验,骗氪这种事情简直就是手到擒来!
《自走棋》中的付费点全都是外观,但仅仅是外观,也还是能做出花来的。
游戏中的常规充值内容,跟《黎明纪元》和《城池守卫战》类似,充值送额外奖励、首充奖励、升级宝箱折扣等等,全都一应俱全。
而游戏中的消费内容,则主要是包括棋子外观、棋手外观、棋盘外观这三个方面。
这其中的“棋手外观”,跟PC端的DOTA自走棋中的信使外观类似,只不过做得更花哨了一些。在战斗过程中,己方的棋手会在棋盘的右下方,而敌方的棋手会在棋盘的左上方。
只要拥有了不同的棋手外观,在入侵其他玩家的时候,一旦打赢了就会显得特别有面子。
棋手外观的内容非常丰富,有一些比较漂亮的女角色,比如骑猪少女、冰雪公主、魅影刺客;也有一些比较萌的物种,比如熊猫人、蓝色天马、哈士奇;还有一些比较威武凶恶的,比如镰刀死神、地狱恶魔、熔岩巨人等等,玩家可以根据自己的喜好自由挑选(如果你抽的到的话)。
这些棋手外观中,有一部分是随意抽取获得的,另一部分是提升自己的排位等级之后赠送或购买的,还有一些则是则是通过战斗中偶然掉落的碎片合成的。
试想,当玩家冲到比较高的段位之后,把自己的棋手形象换成一个高分段专属的稀有棋手,感觉还没开始打,气势上就已经赢了。
而棋盘外观,则是可以直接改变整个棋盘的风格。
棋盘外观主要有两个方面的内容,分别是“防守部分”和“进攻部分”,前者主要是场景模型,后者主要是特效。
棋盘外观的“防守部分”和“进攻部分”的风格是统一的,有很多个大类,比如“田园”、“雷雨”、“暴风雪”、“熔岩”、“荒漠”等等。
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《自走棋》上线后没多久,很快就在世界范围内快速火爆了起来!
一个非常明显的例子是,Alpha游戏商城中,原本登顶畅销榜的《诸神之光》在《自走棋》上线后短短的七个小时之内就被超了过去,沦为了榜单上的配角。
而按照之前推广计划,《自走棋》也成功登上了Alpha商城的几个大推荐位,开始了对其他手环游戏的碾压,而且随着《自走棋》上线的时间越来越长,肯定会有越来越多的玩家不断进入,它和其他游戏之间的差距,绝对会越拉越大!
很多玩家有点纳闷,不对啊,《自走棋》跟《城池守卫战》不一样,不是氪金游戏啊!
这游戏又不卖战力,也不卖稀有棋子,玩家花钱买的全都是一些外观而已,怎么会在畅销榜上超过了《诸神之光》?
不过玩家们很快就明白了,这游戏可是天极工作室开发的啊!
谁说只卖外观,这游戏就不氪了?该氪还是一样要氪的!
……
《自走棋》确实是一款公平竞技游戏没错,但它的盈利点可是一点都不少。
而且,对天极工作室来说,有《黎明纪元》和《城池守卫战》这两款游戏的成功经验,骗氪这种事情简直就是手到擒来!
《自走棋》中的付费点全都是外观,但仅仅是外观,也还是能做出花来的。
游戏中的常规充值内容,跟《黎明纪元》和《城池守卫战》类似,充值送额外奖励、首充奖励、升级宝箱折扣等等,全都一应俱全。
而游戏中的消费内容,则主要是包括棋子外观、棋手外观、棋盘外观这三个方面。
这其中的“棋手外观”,跟PC端的DOTA自走棋中的信使外观类似,只不过做得更花哨了一些。在战斗过程中,己方的棋手会在棋盘的右下方,而敌方的棋手会在棋盘的左上方。
只要拥有了不同的棋手外观,在入侵其他玩家的时候,一旦打赢了就会显得特别有面子。
棋手外观的内容非常丰富,有一些比较漂亮的女角色,比如骑猪少女、冰雪公主、魅影刺客;也有一些比较萌的物种,比如熊猫人、蓝色天马、哈士奇;还有一些比较威武凶恶的,比如镰刀死神、地狱恶魔、熔岩巨人等等,玩家可以根据自己的喜好自由挑选(如果你抽的到的话)。
这些棋手外观中,有一部分是随意抽取获得的,另一部分是提升自己的排位等级之后赠送或购买的,还有一些则是则是通过战斗中偶然掉落的碎片合成的。
试想,当玩家冲到比较高的段位之后,把自己的棋手形象换成一个高分段专属的稀有棋手,感觉还没开始打,气势上就已经赢了。
而棋盘外观,则是可以直接改变整个棋盘的风格。
棋盘外观主要有两个方面的内容,分别是“防守部分”和“进攻部分”,前者主要是场景模型,后者主要是特效。
棋盘外观的“防守部分”和“进攻部分”的风格是统一的,有很多个大类,比如“田园”、“雷雨”、“暴风雪”、“熔岩”、“荒漠”等等。
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