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p;   「……你变得敢说敢言了呢,伦理同学。」

    不对,好的还不只分数。

    诗羽学姊不只对我的企画书说了感想,还进一步与我讨论。

    这表示,她认同我提出的案子值得研讨。

    「可是,我倒觉得这对剧本写手的负担相当大耶。」

    「……呃,那部分我认了。」

    「每个女主角的反应和故事都不同。而且,当中还有数量庞大的变化……」

    「相对的,故事会走日常风格,花在细部设定和考据上的时间应该就能减少……这次我想更贴近角色取向。」

    「即使如此,这样的分量还是不能忽视。毕竟每一个女主角都要设计不同的反应吧?」

    「差不多,毕竟卖点就在那。」

    「你有没有考虑将剧情事件共通化?」

    「不,要是那样做,我想这款作品的魅力就减半了。」

    「也对,假如错将那些部分共通化,各女角的魅力会被糟蹋……不过,别将每个角色分开来一股脑写完,而是架构好体系再把剧情组合起来,或许多少可以减轻负担。」

    「你说的是什么意思?」

    「将各个角色的性格及特征设为纵轴,有可能发生的剧情事件或地点则放在横轴,再把两轴构成的矩阵填满啊。这么一来剧情事件撞梗的情况就会减少,也能从视觉上确认内容的变化有多丰富。」

    「对喔……或许那样确实会更有效率。」

    「虽然那样并无法让制作游戏内容的工作量减少,但如果不努力去芜存菁,这项计划绝对会垮台喔。」

    「……学姊的话我会铭记在心。」

    不妙耶,我谈得好愉快,太愉快了……

    真的,点子接二连三地冒出来。

    我都来不及做出「对!我刚才也有那样想到!」或者「真不愧是学姊!」这些反应。

    就是因为这样,我才改不掉跟诗羽学姊一起脑力激荡的习惯。

    虽然以往我大概完全跟不上她的想法……

    不过,等我等级提升得更高,这段时间肯定会变得更有意义,也更加愉快。

    「这样规划确实会很累……不过,并不算痴人说梦。我认为还没有严重到不切实际的程度就是了……诗羽学姊觉得呢?」

    「办得到啊……不过,照这个人数是不是要一年才能完成呢?」

    「所以喽,那部分由我来弥补……」

    「伦理同学,你从春天起就是三年级了吧。应考要怎么办?」

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