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验就知道,等级越到后面越难提升,所以等级相同的情况下,提升属性点才是发展的方向,而这一次,他一次性获得十二点属性点就极为难得了。

    如果将十二点属性点全部加在单项属性上,同级别中,一般职业者很容易被他打出碾压判定。比如加在力量上,42点力量,在三阶当中,除非个别种族能达到这种骇人听闻的高度,一般普通种族职业者,也就在20到30点徘徊。

    属性点超过十点,就能达成碾压,碾压是什么概念,原本你一刀的伤害,打出碾压效果,可以造成双倍伤害!更重要的是,会大概率触发武器斩断效果。

    属性点给得是很多,不过也让人头疼。

    毕竟现在有了术士这个职业,智力属性就不能落下,不然法术打不出伤害,或许可以考虑一下近战术士?

    柯文认真地琢磨了一会,发现一点优势,面板上的职业等级貌似可以通用,不是恶魔猎手20级,术士0级这种模式。

    这样他就等于是魔武双修了,而作为一名20级的术士,三环施法职业者,他现在拥有30个法术位。

    基本上每天可以选择十个三环法术,或者是十五个二环法术,还不就是三十个一环法术。

    对于法术位,柯文有些不满意,这根本就不够用好么。拿时光禁地来说,大量恶魔一围过来,三十个法术位可以分配的战术太少。

    再加上现在智力属性太低,法力值不够,续航能力完全是个问题。

    说到法力,柯文蓦然想起三环巫师应该是开辟法力池了,可是哥们法力池开在哪里,连自己都不知道呢。

    术士一族依靠血脉传承,这样就等于自带职业训练师,根本不要找其他高阶巫师学习同系法术。只要回想相关记忆,就能学习法术。

    为了发现自己的法力池在哪里,柯文选择用一个一环法术——邪能箭,来测试测试效果。

    传承里有施法者的基本教学,比如施法法术,就需要声,法,体,三位合一才可以成功。

    简单解释一下,声是指咒语,依靠言灵引起天地间元素精灵的共鸣;法是指法力,驱使元素精灵需要付出相应报酬,这个报酬就是法力;体是手势,利用特定动作来传递规则。

    比如烈迪使用防御晶壁打出的响指,就是属于防御姿势中的一种变体,只有深刻理解到法术内涵,才能不按原来手势行事。

    柯文在脑中模拟了一下,决定动手试验一下。选定邪能箭,将它的法力构造记忆在法术位中,然后轻声念动咒语。一边念咒,一边感觉到有一股凉意从腹部升起,这股凉意一直汇聚到右手手指。

    他明白,这

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