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    柯文心中一动,身影渐渐飘向恒星。

    【凝华】能力全面开启,不断改变着他身边光束形态,当柯文靠近到一定的位置,整个人都开始承受一种莫大压力。

    在这种压力下,如果还想要更进一步,他就要受到来自灵魂上的折磨。

    灵魂上的痛苦与肉体不一样,肉体受到折磨,身体机制会主动解决这个问题,它自动实行保护措施,比如立刻产生昏厥。

    但灵魂上的痛苦却一点办法都没有,在灵魂状态,还怎么晕?

    柯文站在原地稍稍犹豫了一下,然后继续向前,这种痛苦的出现,也印证了他的想法。

    “一定要…”

    心里想着事情,柯文扛着蚀骨之痛一往直前。

    很快,当柯文快要习惯这种痛苦的时候,前方给他的压力又变了,他感觉如果继续下去,他可能会死!

    “怎么会?为什么难度是跳跃性的?不应该逐步渐进么?”

    柯文有些意外,按照他的想法里,就算有难度,这个增长幅度,也应该在接受的范围里。

    可世界上的事情,哪有那么多称心如意?

    想要循序渐进,那只存在想象当中,现实里不要有太多反例。

    柯文皱起眉头,他需要想办法解决这个问题。

    一路上他吸收了不少结团光束,所以他知道了更多的消息。

    那个光团所化的恒星,就是整个法则的起源,一般想要晋升半神的话,只需要借用它的威能,直接找到适合自己的法则,在最外侧将法则掌握好就可以了。

    只要融合了法则,法则之力就会倒灌,直接破除半神位阶屏障,赋予晋升职业者半神威能。

    到了那个时候,体内的虚拟神晶会变成原始神晶,成为装载法则之力的节点,源源不断的产生原始神力。

    原始神力,从实质上来讲,是法则赋予的威能体现。

    只要半神再进一步,这种法则之力就会变得更加明显,它们会转化成为神职,赋予某个领域的绝对力量!

    所以从理论上来讲,虽然神祇的力量有差距,但并不代表强大神力神祇就能虐杀微弱神力神祇。

    毕竟你的强大,就是我的弱小,我的强大,同样也是你的弱点。

    不过要注意,这只是理论上。

    实际中,一般神祇之间产生冲突,大部分都是因为神职的缘故,只要力量达到一定程度,神职领域就能够外扩。

    比如专注于狩猎这条法则的神职,从理论上来说,可以从狩猎拓展到猎杀——杀戮——战斗等等领域。

    而要扩充领域,就必须和掌握其他神职的神祇产生冲突。

    一旦发生这种情况,一般都会以战争作为结束。

    只要掌握多种相关领域的神职,神祇力量就会得到加强、升阶,所以现实就是,强大神力的神祇,一定会比微弱神力的神祇强大…

    要么不起冲突,一旦起冲突,就是因为神职相冲,而广义领域中,掌握越多法则的神祇就越厉害。

    【不要套入dnd的规

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