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    看着眼前的五件物品,这是玩家的初始装备和技能,也是玩家进入游戏前期赖以生存的存在。

    不过却是只能选择一件。

    “每个玩家初始拥有一个技能栏,并且在1级然后以每5级增加一个技能栏,玩家请谨慎选择。”小精灵的提示声是响起。

    这一点叶亮自然是早就知道,这其中可还是有着他的手笔。

    虽然这游戏被叶亮设定成没有职业的游戏,但是光是这初始的选择,就能确定一些职业的划分出来。

    首先是两件装备。

    生锈的铁剑(白):物理攻击+5

    普通的弓箭(白):物理攻击+2,附带箭袋(1000支)。

    这基本上便是决定了近战和远程的区别。

    然后便是三本技能书。

    可以说技能乃是《异世界》的重中之重,对于玩家的影响也是极为的大,选好了一个技能对于玩家是一个极大的增强。

    火球术:消耗法力值,凝聚成一颗小火球,对于1体单位造成100的魔法攻击伤害(火),消耗:10p,冷却:10秒。

    熟练度:100,1000,10000,20000,30000,40000,50000,70000,90000,200000,。一共10级,每提升1级魔法攻击伤害提升20,p消耗提升20

    技能精通:(技能满级之时,可选择精通技能,只可选择一项,无法更改。)

    1,灼伤:火球术对目标造成5秒灼伤,伤害10,持续5秒,此状态不可叠加。

    2,点燃:火球术对目标添加点燃状态,此状态下受到的火焰伤害提升50,持续5秒,不可叠加。

    3,大火球:技能扩大变为范围伤害,伤害单位提升至9体。

    4,冷却缩减:技能-5秒。

    5,消耗减少:p消耗减少至初始消耗。

    冰刃术:消耗法力值,凝聚成一道冰刃,对1体单位造成100的魔法攻击伤害(冰),消耗:10p。冷却:10秒。

    熟练度:同火球术。

    技能精通:

    1,迟缓:技能造成减速效果,-10的移速,持续3秒。

    2,冻疮:对目标添加冻疮状态,此状态下受到的冰霜伤害提升50,持续5秒。

    3,冰锥术:冰刃术变更,伤害提升100。

    4,冷却缩减:技能-5秒。

    5,消耗缩减:p消耗减少至初始消耗。

    治疗术:消耗法力值对目标恢复100的魔法攻击生命值,消耗:10p,冷却:30秒。

    熟练度:同上。

    技能精通:

    1,治疗加深:治疗效果提升20。

    2,治疗持续:获得一个持续回血效果,每秒恢复10魔法攻击生命值,持续10秒。

    3,治疗护盾:获得一个吸收500hp值的生命护盾,持续5秒。

    4,冷却缩减:技能-10秒。

    5,消耗减少:p消耗减少至初始消耗。

    技能可谓是一大特色,无论是熟练度系统还是技能精通方面,特别是技能精通方面,选择不同也是将玩家不断的划分,更别说技能越多那么组合也就越多。

    三本技能书,一本伤害技能,一本辅助技能。

    这便是玩家的选择了,技能书在游戏之中可没有那么容易获得的,越早获得技能,便能越早提高熟练度,并且能早点解锁技能精通。

    但是如果选择装备的话,那么将会获得一个多余的技能栏,这对于日后的发展也是很重要的。

    技能栏就这么多,自然技能的选择和搭配就显得是重中之重了。

    “选择火球术吧!”最终叶亮是选择了技能书。

    “果然还是想要玩法系职业。”叶亮以前也玩

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